MR对战游戏

文化娱乐 游戏 案例ID:251072
李振
10 年经验· 启原科技
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案例介绍

本MR多人对战射击游戏开发工作由我独立承担,全程负责从技术选型、架构搭建到功能落地的全流程。项目基于Pico4Ultra的MR、大空间技术,结合Unity引擎、Netick网络框架构建,核心攻克Netick多服务端通信难题,保障多人联机稳定流畅。开发中,我基于Unity引擎搭建游戏整体架构,完成六大核心模块的开发调试,确保模块衔接流畅。针对Pico4Ultra特性,优化硬件对接逻辑,适配其空间感知、体感捕捉功能,实现虚实场景无缝融合,依托大空间技术完成多场景地图适配,保障多玩家定位精准无漂移。针对Netick多服务端通信瓶颈,我深入研究框架底层机制,设计分布式架构与服务端节点分配策略,开发数据同步协议,通过反复调试将通信延迟控制在20ms以内,解决数据同步、冲突等问题,保障2-16人联机流畅。此外,我还负责技术排查、性能优化,解决引擎与硬件、框架与模块的适配问题,优化加载速度与资源占用,最终完成全流程开发,实现兼具沉浸感与竞技性的MR对战体验。

MR对战游戏

文化娱乐 · 游戏 案例ID:251072
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作者: 李振 - 10年经验- 启原科技

案例介绍

本MR多人对战射击游戏开发工作由我独立承担,全程负责从技术选型、架构搭建到功能落地的全流程。项目基于Pico4Ultra的MR、大空间技术,结合Unity引擎、Netick网络框架构建,核心攻克Netick多服务端通信难题,保障多人联机稳定流畅。开发中,我基于Unity引擎搭建游戏整体架构,完成六大核心模块的开发调试,确保模块衔接流畅。针对Pico4Ultra特性,优化硬件对接逻辑,适配其空间感知、体感捕捉功能,实现虚实场景无缝融合,依托大空间技术完成多场景地图适配,保障多玩家定位精准无漂移。针对Netick多服务端通信瓶颈,我深入研究框架底层机制,设计分布式架构与服务端节点分配策略,开发数据同步协议,通过反复调试将通信延迟控制在20ms以内,解决数据同步、冲突等问题,保障2-16人联机流畅。此外,我还负责技术排查、性能优化,解决引擎与硬件、框架与模块的适配问题,优化加载速度与资源占用,最终完成全流程开发,实现兼具沉浸感与竞技性的MR对战体验。

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