本MR多人对战射击游戏开发工作由我独立承担,全程负责从技术选型、架构搭建到功能落地的全流程。项目基于Pico4Ultra的MR、大空间技术,结合Unity引擎、Netick网络框架构建,核心攻克Netick多服务端通信难题,保障多人联机稳定流畅。开发中,我基于Unity引擎搭建游戏整体架构,完成六大核心模块的开发调试,确保模块衔接流畅。针对Pico4Ultra特性,优化硬件对接逻辑,适配其空间感知、体感捕捉功能,实现虚实场景无缝融合,依托大空间技术完成多场景地图适配,保障多玩家定位精准无漂移。针对Netick多服务端通信瓶颈,我深入研究框架底层机制,设计分布式架构与服务端节点分配策略,开发数据
该项目为奥托立夫上海车展展台量身打造的定制化展示项目,用于直观呈现其产品功能与体验。项目中,我负责完成模拟器硬件SDK与安全带CAN总线协议的对接,实现硬件设备与软件系统间的实时数据通信与联动控制;同时实现VR头显与模拟器大屏的双画面同步显示,保证现场体验的沉浸感与展示效果。最终按照需求完成了整体流程的开发与落地,项目在车展现场顺利展出。
基于Unity与Cocos双引擎,负责各类试玩广告游戏的开发与实现。根据广告投放需求,快速搭建可玩性强的互动试玩场景,在保证包体轻量、加载迅速的前提下,兼顾游戏性能与用户体验,提升广告的点击率与转化效果。
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该项目为奥托立夫上海车展展台量身打造的定制化展示项目,用于直观呈现其产品功能与体验。项目中,我负责完成模拟器硬件SDK与安全带CAN总线协议的对接,实现硬件设备与软件系统间的实时数据通信与联动控制;同时实现VR头显与模拟器大屏的双画面同步显示,保证现场体验的沉浸感与展示效果。最终按照需求完成了整体流程的开发与落地,项目在车展现场顺利展出。...
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