本作品是基于 Unity引擎 与 C#语言 独立开发的复古木质风《2048》休闲游戏。我担任全栈开发,核心实现了:1. 完整的棋盘滑动合并算法与随机生成逻辑;2. 集成激励广告系统(看广告复活、获取锤子道具);3. 独立音频控制与最高分本地存储(PlayerPrefs);4. 适配移动端与PC端的防误触UI交互设计。代码结构清晰,可快速复用至其他消除类项目。
游戏运维,Windows系统,Linux系统,NGINX,M
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