奔跑在路上的案例列表

作者:奔跑在路上 · 共 3 个案例

2048

本作品是基于 Unity引擎 与 C#语言 独立开发的复古木质风《2048》休闲游戏。我担任全栈开发,核心实现了:1. 完整的棋盘滑动合并算法与随机生成逻辑;2. 集成激励广告系统(看广告复活、获取锤子道具);3. 独立音频控制与最高分本地存储(PlayerPrefs);4. 适配移动端与PC端的防误触UI交互设计。代码结构清晰,可快速复用至其他消除类项目。

数独

本项目是基于 Unity引擎 与 C#语言 独立开发的数独游戏,本人负责全部程序逻辑与UI交互开发。作品包含完整闭环,技术亮点如下: 核心算法:采用回溯算法(Backtracking)动态生成唯一解盘面,支持简单至魔鬼5个动态难度梯度。 实时校验与计分:实现行列宫格冲突实时校验(标红/标绿),并创新实现“行列宫格填满即加分(+50)”的动态计分逻辑,修改错误则自动扣分。 多维度结算系统:如图4所示,游戏结束会根据得分、游戏时长、填错次数、提示次数进行公式加权计算,并以此评估发放金、银、铜牌及加油奖牌。 完备的辅助系统:实现了基于Stack的撤销/重做、橡皮擦、智能提示,

数独

本项目是基于 Unity引擎 与 C#语言 独立开发的数独游戏,本人负责全部程序逻辑与UI交互开发。作品包含完整闭环,技术亮点如下: 核心算法:采用回溯算法(Backtracking)动态生成唯一解盘面,支持简单至魔鬼5个动态难度梯度。 实时校验与计分:实现行列宫格冲突实时校验(标红/标绿),并创新实现“行列宫格填满即加分(+50)”的动态计分逻辑,修改错误则自动扣分。 多维度结算系统:如图4所示,游戏结束会根据得分、游戏时长、填错次数、提示次数进行公式加权计算,并以此评估发放金、银、铜牌及加油奖牌。 完备的辅助系统:实现了基于Stack的撤销/重做、橡皮擦、智能提示,

案例判断参考

程序员兼职平台怎么选 程序员平台对比怎么看 企业找程序员外包避坑

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数独

本项目是基于 Unity引擎 与 C#语言 独立开发的数独游戏,本人负责全部程序逻辑与UI交互开发。作品包含完整闭环,技术亮点如下: 核心算法:采用回溯算法(Backtracking)动态生成唯一解盘面,支持简单至魔鬼5个动态难度梯度。 实时校验与计分:实现行列宫格冲突实时校验(标红/标绿),并创新实现“行列宫格填满即加分(+50)”的动态计分逻辑,修改错误则自动扣分。 多维度结算系统:如图4所示,游戏结束会根据得分、游戏时长、填错次数、提示次数进行公式加权计算,并以此评估发放金、银、铜牌及加油奖牌。 完备的辅助系统:实现了基于Stack的撤销/重做、橡皮擦、智能提示,...

数独

本项目是基于 Unity引擎 与 C#语言 独立开发的数独游戏,本人负责全部程序逻辑与UI交互开发。作品包含完整闭环,技术亮点如下: 核心算法:采用回溯算法(Backtracking)动态生成唯一解盘面,支持简单至魔鬼5个动态难度梯度。 实时校验与计分:实现行列宫格冲突实时校验(标红/标绿),并创新实现“行列宫格填满即加分(+50)”的动态计分逻辑,修改错误则自动扣分。 多维度结算系统:如图4所示,游戏结束会根据得分、游戏时长、填错次数、提示次数进行公式加权计算,并以此评估发放金、银、铜牌及加油奖牌。 完备的辅助系统:实现了基于Stack的撤销/重做、橡皮擦、智能提示,...

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