奔跑在路上

Unity游戏开发
自由职业 · 15年经验
奔跑在路上
日薪: ¥500/8h
地点: 其他
时间: 可工作日驻场(自由职业原因)
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AI 技能提取 | C# Unity
熟练掌握 Unity 引擎及 C# 面向对象编程,具备 2D 休闲类游戏(如 2048、消除类、合成类)的独立开发能力。精通 UGUI 界面搭建、游戏核心算法逻辑实现、动画特效及数据持久化存储。

擅长场景:作为独立开发者,具备从 0 到 1 快速实现游戏原型的能力,能在 2-5 天内高效完成一款简单小游戏的核心功能搭建。

解决问题:擅长处理游戏的跨端适配问题,保证同一套代码在 PC 端浏览器与移动端(手机)上均能流畅运行,具备良好的触控交互体验。代码结构清晰规范,方便后续二次开发与维护。交付及时,沟通成本极低。

项目名称:休闲益智类 2D 小游戏独立开发(如:2048 / 消除类)

项目背景:甲方需要快速验证一款轻量级休闲游戏的玩法机制,要求短期内产出可运行的原型,并需要适配 PC 与移动端体验。

你的职责:
本人作为独立开发者,基于 Unity 引擎 与 C# 语言 从 0 到 1 搭建项目框架。

使用 UGUI 独立完成游戏所有界面(主菜单、游戏面板、结算弹窗)的搭建与多分辨率屏幕适配。

编写游戏核心算法(如:滑动手势判定、相同数字合并逻辑、计分系统、随机生成机制)。

负责游戏数据的持久化存储(最高分记录)以及基础音效、动画特效的接入。

结果产出:
在 2~5 天内高效完成了核心功能开发。成功将项目构建打包为 PC(Windows)端与移动端(安卓)可运行版本,双端运行流畅、UI无错位。交付物包含完整的可运行包与高质量、无死循环、注释清晰的源码。虽然目前未走应用商店上架流程,但已准备好完整的构建包,甲方可随时接手进行资质审核与上架。
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Unity游戏开发 · 15年经验 · 自由职业
城市其他 日薪500元/8h 时间 可工作日驻场(自由职业原因)
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技术能力

AI 技能提取 | C# Unity
熟练掌握 Unity 引擎及 C# 面向对象编程,具备 2D 休闲类游戏(如 2048、消除类、合成类)的独立开发能力。精通 UGUI 界面搭建、游戏核心算法逻辑实现、动画特效及数据持久化存储。

擅长场景:作为独立开发者,具备从 0 到 1 快速实现游戏原型的能力,能在 2-5 天内高效完成一款简单小游戏的核心功能搭建。

解决问题:擅长处理游戏的跨端适配问题,保证同一套代码在 PC 端浏览器与移动端(手机)上均能流畅运行,具备良好的触控交互体验。代码结构清晰规范,方便后续二次开发与维护。交付及时,沟通成本极低。

项目经验

项目名称:休闲益智类 2D 小游戏独立开发(如:2048 / 消除类)

项目背景:甲方需要快速验证一款轻量级休闲游戏的玩法机制,要求短期内产出可运行的原型,并需要适配 PC 与移动端体验。

你的职责:
本人作为独立开发者,基于 Unity 引擎 与 C# 语言 从 0 到 1 搭建项目框架。

使用 UGUI 独立完成游戏所有界面(主菜单、游戏面板、结算弹窗)的搭建与多分辨率屏幕适配。

编写游戏核心算法(如:滑动手势判定、相同数字合并逻辑、计分系统、随机生成机制)。

负责游戏数据的持久化存储(最高分记录)以及基础音效、动画特效的接入。

结果产出:
在 2~5 天内高效完成了核心功能开发。成功将项目构建打包为 PC(Windows)端与移动端(安卓)可运行版本,双端运行流畅、UI无错位。交付物包含完整的可运行包与高质量、无死循环、注释清晰的源码。虽然目前未走应用商店上架流程,但已准备好完整的构建包,甲方可随时接手进行资质审核与上架。
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