本作品是基于 Unity引擎 与 C#语言 独立开发的复古木质风《2048》休闲游戏。我担任全栈开发,核心实现了:1. 完整的棋盘滑动合并算法与随机生成逻辑;2. 集成激励广告系统(看广告复活、获取锤子道具);3. 独立音频控制与最高分本地存储(PlayerPrefs);4. 适
本项目是基于 Unity引擎 与 C#语言 独立开发的数独游戏,本人负责全部程序逻辑与UI交互开发。作品包含完整闭环,技术亮点如下: 核心算法:采用回溯算法(Backtracking)动态生成唯一解盘面,支持简单至魔鬼5个动态难度梯度。 实时校验与计分:实现行列宫格冲
本项目是基于 Unity引擎 与 C#语言 独立开发的数独游戏,本人负责全部程序逻辑与UI交互开发。作品包含完整闭环,技术亮点如下: 核心算法:采用回溯算法(Backtracking)动态生成唯一解盘面,支持简单至魔鬼5个动态难度梯度。 实时校验与计分:实现行列宫格冲
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