本项目是基于 Unity引擎 与 C#语言 独立开发的数独游戏,本人负责全部程序逻辑与UI交互开发。作品包含完整闭环,技术亮点如下:
核心算法:采用回溯算法(Backtracking)动态生成唯一解盘面,支持简单至魔鬼5个动态难度梯度。
实时校验与计分:实现行列宫格冲突实时校验(标红/标绿),并创新实现“行列宫格填满即加分(+50)”的动态计分逻辑,修改错误则自动扣分。
多维度结算系统:如图4所示,游戏结束会根据得分、游戏时长、填错次数、提示次数进行公式加权计算,并以此评估发放金、银、铜牌及加油奖牌。
完备的辅助系统:实现了基于Stack的撤销/重做、橡皮擦、智能提示,以及基于 PlayerPrefs 的5大难度最高分数据持久化。代码结构严谨,可直接复用于其他解谜类项目。
游戏运维,Windows系统,Linux系统,NGINX,M
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