数独

文化娱乐 游戏 案例ID:253700
奔跑在路上
15 年经验· 自由职业
微信扫码沟通,客服可协助直接对接工程师;如当前档期不合,也可继续推荐相似案例作者。

案例介绍

本项目是基于 Unity引擎 与 C#语言 独立开发的数独游戏,本人负责全部程序逻辑与UI交互开发。作品包含完整闭环,技术亮点如下:

核心算法:采用回溯算法(Backtracking)动态生成唯一解盘面,支持简单至魔鬼5个动态难度梯度。

实时校验与计分:实现行列宫格冲突实时校验(标红/标绿),并创新实现“行列宫格填满即加分(+50)”的动态计分逻辑,修改错误则自动扣分。

多维度结算系统:如图4所示,游戏结束会根据得分、游戏时长、填错次数、提示次数进行公式加权计算,并以此评估发放金、银、铜牌及加油奖牌。

完备的辅助系统:实现了基于Stack的撤销/重做、橡皮擦、智能提示,以及基于 PlayerPrefs 的5大难度最高分数据持久化。代码结构严谨,可直接复用于其他解谜类项目。

数独

文化娱乐 · 游戏 案例ID:253700
联系该工程师
微信扫码,建群沟通
作者: 奔跑在路上 - 15年经验- 自由职业

案例介绍

本项目是基于 Unity引擎 与 C#语言 独立开发的数独游戏,本人负责全部程序逻辑与UI交互开发。作品包含完整闭环,技术亮点如下:

核心算法:采用回溯算法(Backtracking)动态生成唯一解盘面,支持简单至魔鬼5个动态难度梯度。

实时校验与计分:实现行列宫格冲突实时校验(标红/标绿),并创新实现“行列宫格填满即加分(+50)”的动态计分逻辑,修改错误则自动扣分。

多维度结算系统:如图4所示,游戏结束会根据得分、游戏时长、填错次数、提示次数进行公式加权计算,并以此评估发放金、银、铜牌及加油奖牌。

完备的辅助系统:实现了基于Stack的撤销/重做、橡皮擦、智能提示,以及基于 PlayerPrefs 的5大难度最高分数据持久化。代码结构严谨,可直接复用于其他解谜类项目。

相似案例推荐

发布任务

企业点击发布任务,工程师会在任务下报名,招聘专员也会在 1 小时内与您联系确认。

1小时精推人才

需求方专属客服,免费梳理匹配

需求方客服微信二维码
扫码加微信 · 客服人工对接
更多案例
微信沟通 客服 看中这位工程师了?客服帮你 1 小时对接沟通 → ×