姓 名: 周恺祺
年 龄: 21岁
学 历: 本科
1、专业技能:
(1)熟练掌握 C、 C+ + 、 C# 等语言的程序编写 ,和代码分析。了解Lua、Java、Python、HTML、Markdon等语言
(2)掌握各种数据结构:顺序表、栈、链表、队列、二叉树 ,熟悉 C++的标准库的一般用法。
(3)能够熟练使用 Unity、 Cocos2dx 引擎对游戏进行开发 ,使用 Unity 开发过几个完整项目 ,使用 Cocos2D
开发过两个小游戏 , 掌握游戏开发思维。
(4)掌握常见的游戏通用技术和常见的设计模式:如对象池技术处理敌人生成、特效、子弹、使用MVC思想对
UI进行管理、使用FSM处理小兵和敌人的动作、使用事件中心处理单位死亡、游戏结算等。
(5) 掌握一定网络技术 :会使用MySQLWorkbech数据库可视化软件搭建数据库和 MySQLSugar 框架进行数据库操作。
会搭建简单服务器实现过游戏各种数据的存储。
(6)熟悉优化技术:能对包体大小、模型、图片进行一定的优化处理减少dc。
(7)掌握gitee 项目管理器和SVN,拥有较好的团队合作经验 , 曾经与同伴共同完成项目开发。也熟练使用 visual studio ,
有结合Unity 共同寻找程序 bug 和解决 bug 能力 。
2、语言能力 :大学英语四级级证书 ,能顺利阅读英文文档进行自主学习。
3、团队能力 :在校担任校学生会干事,和朋友一起使用gitee做过项目,具有一定的团队协作经验和项目管理与
协调经验 ,能够独挡一面。
=====================================================================================================
教育经历
软件工程 湖南科技学院(本科) 2021.09-2025.07
主修课程 :程序设计基础、 面向对象程序设计、软件开发、软件测试、数据结构、数据库原理、算法设计与分析
项目名称:《铃兰之村》 引擎 :Unity3D 2024.03-2024.05
项目介绍 :是一款3D开放世界的类原神RPG游戏 ,涵盖了游戏全流程 ,包括构思、 素材 、 前端、后端研发、游戏说明文档 ,测试和维护
l 负责使用 Unity 对铃兰之村 RPG 项目 UI 拼接、 UI 逻辑、人物移动和视角的开发。
l 参与了战斗系统的制作 , 包括不限于人物攻击、动作状态机、技能释放、特效、怪物AI和攻击的制作。
l 参与了游戏服务器开发、签到、抽奖、 背包数据管理等操作。
l 负责游戏玩法文档编写。
l 负责游戏测试和 Bug 修复。
l 负责游戏素材的收集整理、命名、 配置表编写等工作。
l 参与了游戏 dc 优化、包体大小优化、打包和资源备份等操作。
=====================================================================================================
项目名称:《天天夺宝》 复刻 引擎 :Cocos2dx 2023.08-2023.10
项目介绍 :是一款2D益智解谜闯关类型的游戏 ,玩家控制角色只能进行直线行走,通过自己的智慧在地图中寻找钥匙、 宝箱;躲避陷阱、怪物;与各种道具机关交互,最终到达出口通关。
l 负责游戏素材寻找和整理。
l 负责游戏 UI 的拼接和逻辑。
l 负责制作游戏瓦片地图。
l 负责制作和添加游戏的粒子特效、音效。
l 负责游戏帧动画实现和道具逻辑上的复刻。
=====================================================================================================
项目名称:《魔法投球》 引擎: Unity3D 2024.10-2024.12
项目介绍:《魔法投球》 是一款AR互动游戏,玩家在现实生活中使用沙包或小球对投影投掷,通过雷达设备检测落点,通过公司框架映射为屏幕点并过滤无效点,游戏有四个主题,每个主题都有其独特的体验,每个场景都有不同的小怪,不同的Boss机制。此外由于AR游戏的特殊性,框架还包括了配置文件读取、服务器连接、支付验证、资源动态加载、音乐音效管理器。
l 立项时负责与策划沟通游戏大致玩法、提供有趣的游戏机制、评估策划的要求能否实现、时间成本。
l 开发前负责根据策划给的需求说明书,编写详细设计文档,说明游戏设计的类及与其余类的交互图、每个类的功能,游戏玩 法流程,每个小怪的Boss行为逻辑、游戏特殊道具机制等。
l 开发时负责游戏主体的完整逻辑实现。包括小怪移动、受伤、死亡、生成机制、Boss出场动画、攻击、技能、掉血机制、 暴走机制、得分统计、交互特效、玩家受伤特效、UI面板、小怪攻击、游戏胜利失败逻辑、主题跳转、配置表设计和适配工 作。采用了对象池技术管理怪物受伤、玩家攻击特效,UI摄像机实现3D粒子特效交互。
l 负责对公司购买的第三方插件的学习和使用,能够看懂插件长达60页的API文档(通常是英文),实现商品宣传功能并迸 发创意做出良好的交互效果。如海洋海浪、和树叶环绕主角的特效插件。并熟练使用公司框架的各种常用接口,了解框架运 行逻辑,辅助硬件适配时或打包时可能出现的Bug。
l 开发过程中时刻汇报进度、使用SVN上传无Bug版本的项目,项目崩溃时回退项目,并时刻注重游戏代码符合公司风格、添 加必要注释、代码优化以及游戏性能优化。
l 开发完成后负责进行游戏开发进行
建议直接去下载链接部分看案列视频。 《打的世界》 是一款由我个人 , 独立开发的一款RTS即时策略游戏 ,灵感来源于帝国时代和塔防游戏的结合。核心玩法和帝国时代一致。并结合了DeepSeek角色扮演敌人和玩家对话。并且部分代码采用ECS架构。 具体功能包括 1、注册登入
推荐直接看视频更加直观。 素材均来源于网络,非商用。 铃兰之村是一款个人独立开发的3D的RPG类型游戏,玩家扮演角色在村中生活的故事。 包括了 1、注册登入 2、数据持久化数据库存储、服务器搭建。 3、人物选择:可以选择不同的角色 4、传送门、人物头像、小地图