项目名称:《铃兰之村》 引擎 :Unity3D 2024.03-2024.05
项目介绍 :是一款3D开放世界的类原神RPG游戏 ,涵盖了游戏全流程 ,包括构思、 素材 、 前端、后端研发、游戏说明文档 ,测试和维护
l 负责使用 Unity 对铃兰之村 RPG 项目 UI 拼接、 UI 逻辑、人物移动和视角的开发。
l 参与了战斗系统的制作 , 包括不限于人物攻击、动作状态机、技能释放、特效、怪物AI和攻击的制作。
l 参与了游戏服务器开发、签到、抽奖、 背包数据管理等操作。
l 负责游戏玩法文档编写。
l 负责游戏测试和 Bug 修复。
l 负责游戏素材的收集整理、命名、 配置表编写等工作。
l 参与了游戏 dc 优化、包体大小优化、打包和资源备份等操作。
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项目名称:《天天夺宝》 复刻 引擎 :Cocos2dx 2023.08-2023.10
项目介绍 :是一款2D益智解谜闯关类型的游戏 ,玩家控制角色只能进行直线行走,通过自己的智慧在地图中寻找钥匙、 宝箱;躲避陷阱、怪物;与各种道具机关交互,最终到达出口通关。
l 负责游戏素材寻找和整理。
l 负责游戏 UI 的拼接和逻辑。
l 负责制作游戏瓦片地图。
l 负责制作和添加游戏的粒子特效、音效。
l 负责游戏帧动画实现和道具逻辑上的复刻。
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项目名称:《魔法投球》 引擎: Unity3D 2024.10-2024.12
项目介绍:《魔法投球》 是一款AR互动游戏,玩家在现实生活中使用沙包或小球对投影投掷,通过雷达设备检测落点,通过公司框架映射为屏幕点并过滤无效点,游戏有四个主题,每个主题都有其独特的体验,每个场景都有不同的小怪,不同的Boss机制。此外由于AR游戏的特殊性,框架还包括了配置文件读取、服务器连接、支付验证、资源动态加载、音乐音效管理器。
l 立项时负责与策划沟通游戏大致玩法、提供有趣的游戏机制、评估策划的要求能否实现、时间成本。
l 开发前负责根据策划给的需求说明书,编写详细设计文档,说明游戏设计的类及与其余类的交互图、每个类的功能,游戏玩 法流程,每个小怪的Boss行为逻辑、游戏特殊道具机制等。
l 开发时负责游戏主体的完整逻辑实现。包括小怪移动、受伤、死亡、生成机制、Boss出场动画、攻击、技能、掉血机制、 暴走机制、得分统计、交互特效、玩家受伤特效、UI面板、小怪攻击、游戏胜利失败逻辑、主题跳转、配置表设计和适配工 作。采用了对象池技术管理怪物受伤、玩家攻击特效,UI摄像机实现3D粒子特效交互。
l 负责对公司购买的第三方插件的学习和使用,能够看懂插件长达60页的API文档(通常是英文),实现商品宣传功能并迸 发创意做出良好的交互效果。如海洋海浪、和树叶环绕主角的特效插件。并熟练使用公司框架的各种常用接口,了解框架运 行逻辑,辅助硬件适配时或打包时可能出现的Bug。
l 开发过程中时刻汇报进度、使用SVN上传无Bug版本的项目,项目崩溃时回退项目,并时刻注重游戏代码符合公司风格、添 加必要注释、代码优化以及游戏性能优化。
l 开发完成后负责进行游戏开发进行