我主导开发了一套多媒体信息发布与中控系统,该系统集成了内容管理、设备监控与远程控制功能。我使用 Spring Boot 和若依框架构建了后台管理服务,实现了用户权限、节目编排、任务调度及终端设备状态实时监控;前端采用 Vue.js 开发了直观的可视化操作界面,支持拖拽式节目单设计和模板管理。针对播放终端,我基于 Unity 开发了高性能的多媒体播放器,支持视频、图片、流媒体并通过 WebSocket 与中控服务保持长连接,实现指令实时响应与日志上报。
在体感互动系统项目中,我利用 Unity 结合 Kinect/摄像头传感器,开发了手势识别与人体骨骼追踪模块,实现了隔空操控、体感游戏等交互场景。该系统成功应用于展厅与商场,提升了用户体验与驻足率。
此外,我还负责了查询屏软件的开发,整合了触摸交互、信息检索与后台数据同步功能,确保离线环境下仍能稳定运行。这些项目均涉及多技术栈协同、高实时性要求与复杂业务逻辑,体现了我在全栈开发、性能优化及跨平台部署方面的综合能力。