我专注于游戏开发与全栈应用构建,精通 Unity 引擎及相关开发工具,能够高效完成从客户端到服务端的完整项目开发。在 Unity 方面,我熟练掌握 C# 脚本编程、UGUI/UI Toolkit 界面系统、动画系统、物理与碰撞检测,以及 AssetBundle 资源管理与性能优化,具备 AR/VR 项目开发经验。服务端层面,我精通 Java 与 Spring Boot 框架,熟悉 Spring Cloud 微服务架构,能够基于若依(RuoYi)等开源框架快速搭建权限管理、系统监控等后台管理系统。数据库方面,我熟练掌握 MySQL、Redis 的设计与优化。在前端领域,我熟悉 Vue.js 框架及其生态系统(Vuex、Vue Router),能够结合 Element UI 等组件库开发响应式、交互丰富的管理后台与中控界面,同时具备原生 JavaScript、HTML5、CSS3 的开发能力。此外,我深入理解 RESTful API 设计、WebSocket 实时通信、多线程编程及常见设计模式,能够确保系统在高并发场景下的稳定与可扩展性。我致力于通过清晰、模块化的代码和持续集成/部署流程,交付高性能、可维护的跨平台解决方案。
我主导开发了一套多媒体信息发布与中控系统,该系统集成了内容管理、设备监控与远程控制功能。我使用 Spring Boot 和若依框架构建了后台管理服务,实现了用户权限、节目编排、任务调度及终端设备状态实时监控;前端采用 Vue.js 开发了直观的可视化操作界面,支持拖拽式节目单设计和模板管理。针对播放终端,我基于 Unity 开发了高性能的多媒体播放器,支持视频、图片、流媒体并通过 WebSocket 与中控服务保持长连接,实现指令实时响应与日志上报。
在体感互动系统项目中,我利用 Unity 结合 Kinect/摄像头传感器,开发了手势识别与人体骨骼追踪模块,实现了隔空操控、体感游戏等交互场景。该系统成功应用于展厅与商场,提升了用户体验与驻足率。
此外,我还负责了查询屏软件的开发,整合了触摸交互、信息检索与后台数据同步功能,确保离线环境下仍能稳定运行。这些项目均涉及多技术栈协同、高实时性要求与复杂业务逻辑,体现了我在全栈开发、性能优化及跨平台部署方面的综合能力。