Unity:快速开发游戏、交互式可视化、数字孪生、元宇宙、VR/AR等带逻辑交互、实时渲染、跨平台发布的 3D/2D 内容,兼顾效率和效果
UE:开发3A 大作、次世代游戏、影视预演、虚拟制片、数字人、超写实可视化等对画面品质有极致要求的内容,引擎内置顶级渲染 / 物理 / 动画体系
osg:专注解决海量 3D 模型 / 地理空间数据的高效组织、调度、渲染、漫游问题,无游戏逻辑、无 UI、无物理、无动画等上层业务功能,是「做底层可视化渲染」的工具库
UNITY重要是小游戏,VR,AR,MR开发
UE主要是仿真项目,飞行、无人机、装备、雷达、模拟
osg主要是数字地球,可视化,图形