核心领域:虚幻引擎 (UE4/UE5) 开发
功能开发:
✅ 熟练掌握 C++ 与蓝图开发,能高效实现复杂游戏逻辑与系统功能
✅ 可定制开发核心模块、功能插件等
✅ 具备引擎底层机制(对象系统/资源管理/序列化)的调试与问题解决能力
游戏框架与系统:
✅ 熟练使用 Gameplay 框架(GameMode/GameState/PlayerController/Pawn/Character/Actor/Component)
✅ 设计并开发核心游戏系统:角色能力、任务逻辑、道具管理、物理交互
✅ 实现精准碰撞检测与响应机制
✅ 通过Widget框架 完成UI 以及 UI动画
AI 系统:
✅ 精通行为树:设计多层AI决策逻辑(任务编排/装饰器/服务)
✅ 熟练动画状态机:构建流畅角色动画过渡与混合逻辑
✅ 掌握环境查询(EQS)、感知系统、寻路导航(NavMesh)的集成与优化
动画系统:
✅ 熟练使用 动画蓝图 控制复杂动画逻辑
✅ 应用 动画蒙太奇 实现技能/受击等序列动画
✅ 熟练使用动画通知完成必要逻辑与效果的实现
✅ 了解逆向动力学(IK)在角色动画中的实践
Chaos物理引擎:
✅ 实现复杂破碎效果(建筑破坏、玻璃碎裂)
✅ 布料模拟与物理约束系统
网络编程
UE 网络架构:
✅ 熟练 UE 专用服务器(DS) 搭建与同步机制(属性复制/RPC)
✅ 解决网络同步问题:延迟补偿、预测、反作弊基础
✅ 开发稳定多人联机游戏逻辑
后台服务器开发:
✅ 使用 Java 构建后台服务(用户认证/匹配/排行榜/MMO同步等)
✅ 设计 TCP/HTTP(S) 通信协议(JSON/Protobuf/自定义二进制)
✅ 集成数据库(MySQL/Redis)
▶️ Python 自动化工具
🔧 开发一键热更新工具(支持资源/代码快速迭代)
🔧 编写资源处理/批量操作/数据分析脚本
🔧 游戏管理器
一、核心项目组:高并发弹幕游戏开发(UE全栈架构)
[整合所有抖音/快手弹幕游戏项目,突出技术共性+关键差异]
项目集群:《互动派对》(快手)、《胡闹天宫》(快手)、《猪了个猪》《亿万丧尸》《生死综艺命悬一线》《终焉巨兽》(抖音)
技术架构:
UE客户端架构
✅ 基于Gameplay框架构建高实时性交互系统(每秒处理5000+弹幕指令)
✅ 开发AI决策集群系统(行为树+EQS),支持200+单位同屏战斗(含弹幕碰撞预测)
✅ 动画状态机优化:通过动画层+动态蒙太奇实现角色技能即时响应(延迟<80ms)
✅ 实现实时环境破坏同步(Chaos物理引擎+关键帧压缩同步)
✅ UE载具系统运用
✅ 动态关卡系统(运行时加载组合场景模块)
分布式服务架构
✅ 自研Java后台服务:采用Netty TCP长连接网关(支持10万级并发) + SpringBoot微服务(业务逻辑解耦)
✅ 通信协议优化:
▪ 指令通道:自定义二进制协议(头部压缩+帧同步)
▪ 数据通道:HTTP RESTful API + Protobuf序列化(玩家数据/排行榜)
二、引擎工具开发:口袋方舟编辑器(UE深度定制)
✅ 界面定制,Slate框架深度开发
✅ UE物理功能模块魔改
✅ 多语言本地化功能框架重做+Python辅助部署热更新工具
技术标签:
UE引擎底层修改 | Slate框架 | Python工具链 | 物理/动画系统重构
三、独立游戏研发:道具店模拟器(UE全流程开发)
技术实践:
基于UE5新特性构建写实场景:
✅ Nanite:百万级道具模型库实时渲染
✅ Lumen:动态全局光照模拟店铺昼夜变化
经济系统设计:
✅ 道具供需算法驱动价格波动(曲线拟合+事件响应)
游戏功能:
✅ 店铺装修与建造系统
✅ 仓库
✅ 道具合成制作系统
✅ AI寻路购买以及结账系统
✅ 肉鸽战斗系统
✅ 玩家装备系统