一、核心项目组:高并发弹幕游戏开发(UE全栈架构)
[整合所有抖音/快手弹幕游戏项目,突出技术共性+关键差异]
项目集群:《互动派对》(快手)、《胡闹天宫》(快手)、《猪了个猪》《亿万丧尸》《生死综艺命悬一线》《终焉巨兽》(抖音)
技术架构:
UE客户端架构
✅ 基于Gameplay框架构建高实时性交互系统(每秒处理5000+弹幕指令)
✅ 开发AI决策集群系统(行为树+EQS),支持200+单位同屏战斗(含弹幕碰撞预测)
✅ 动画状态机优化:通过动画层+动态蒙太奇实现角色技能即时响应(延迟<80ms)
✅ 实现实时环境破坏同步(Chaos物理引擎+关键帧压缩同步)
✅ UE载具系统运用
✅ 动态关卡系统(运行时加载组合场景模块)
分布式服务架构
✅ 自研Java后台服务:采用Netty TCP长连接网关(支持10万级并发) + SpringBoot微服务(业务逻辑解耦)
✅ 通信协议优化:
▪ 指令通道:自定义二进制协议(头部压缩+帧同步)
▪ 数据通道:HTTP RESTful API + Protobuf序列化(玩家数据/排行榜)
二、引擎工具开发:口袋方舟编辑器(UE深度定制)
✅ 界面定制,Slate框架深度开发
✅ UE物理功能模块魔改
✅ 多语言本地化功能框架重做+Python辅助部署热更新工具
技术标签:
UE引擎底层修改 | Slate框架 | Python工具链 | 物理/动画系统重构
三、独立游戏研发:道具店模拟器(UE全流程开发)
技术实践:
基于UE5新特性构建写实场景:
✅ Nanite:百万级道具模型库实时渲染
✅ Lumen:动态全局光照模拟店铺昼夜变化
经济系统设计:
✅ 道具供需算法驱动价格波动(曲线拟合+事件响应)
游戏功能:
✅ 店铺装修与建造系统
✅ 仓库
✅ 道具合成制作系统
✅ AI寻路购买以及结账系统
✅ 肉鸽战斗系统
✅ 玩家装备系统