蚁族崛起(客户端工程师):一款以蚂蚁为题材的SLG手游,核心玩法包括英雄养成、兵法战法搭配及联盟竞技。项目基于Cocos2d底层与FGUI编辑器开发。我在项目中主导国际版开发,核心贡献包括:设计并实现了多语言动态切换系统,满足全球化发行需求;优化战斗系统性能,显著提升大规模战斗的流畅度;设计FGUI组件复用方案,提高了整体UI开发效率;并负责大型副本活动的全流程开发。
轩辕劫(客户端主程):一款中国神话背景的RPG手游,核心玩法围绕宠物养成、人物进化及多种PVP玩法。项目基于Laya2.0与FGUI,接手时已是半成品状态。作为唯一的前端成员,我独立负责所有前端业务,包括但不限于:修复历史遗留Bug、重构部分不稳定模块、完成剩余所有功能开发,最终确保项目顺利达到上线标准。
以德服人(客户端工程师):一款三国题材的卡牌养成手游,主打轻松幽默风格,包含竞技场、全服巅峰战等多种玩法。项目基于Laya2.0引擎与WebSocket通信。这是我首次从零开始全程参与并主导完成的项目,主要负责核心的英雄卡牌系统与战斗系统。通过采用脚本化编程模式,大幅精简了代码量,提升了项目可维护性,该游戏已成功在中国台湾地区上线。