本人拥有5年以上游戏客户端开发经验,熟练掌握TypeScript、JavaScript等语言,能独立负责完整项目的前端架构与核心业务开发。技术栈以LayaAir引擎(包括Laya1.0、Laya2.0)和Cocos2d引擎为核心,精通FGUI、CocosCreator等UI编辑器的使用与深度优化。在性能优化方面有丰富实战经验,擅长通过资源管理、渲染批次合并、内存泄漏排查等手段,显著提升游戏运行效率与流畅度。具备从零搭建项目框架的能力,主导过大型SLG、RPG等多款上线手游的完整生命周期,精通多语言动态切换、战斗系统性能优化、复杂副本活动开发等技术。对前后端WebSocket通信、红点系统、背包系统、任务引导等通用模块有深刻理解,并能设计高复用性的组件方案。同时,具备良好的代码规范意识与独立解决疑难问题的能力,能快速定位并修复线上Bug,保障项目稳定迭代与高效交付。
蚁族崛起(客户端工程师):一款以蚂蚁为题材的SLG手游,核心玩法包括英雄养成、兵法战法搭配及联盟竞技。项目基于Cocos2d底层与FGUI编辑器开发。我在项目中主导国际版开发,核心贡献包括:设计并实现了多语言动态切换系统,满足全球化发行需求;优化战斗系统性能,显著提升大规模战斗的流畅度;设计FGUI组件复用方案,提高了整体UI开发效率;并负责大型副本活动的全流程开发。
轩辕劫(客户端主程):一款中国神话背景的RPG手游,核心玩法围绕宠物养成、人物进化及多种PVP玩法。项目基于Laya2.0与FGUI,接手时已是半成品状态。作为唯一的前端成员,我独立负责所有前端业务,包括但不限于:修复历史遗留Bug、重构部分不稳定模块、完成剩余所有功能开发,最终确保项目顺利达到上线标准。
以德服人(客户端工程师):一款三国题材的卡牌养成手游,主打轻松幽默风格,包含竞技场、全服巅峰战等多种玩法。项目基于Laya2.0引擎与WebSocket通信。这是我首次从零开始全程参与并主导完成的项目,主要负责核心的英雄卡牌系统与战斗系统。通过采用脚本化编程模式,大幅精简了代码量,提升了项目可维护性,该游戏已成功在中国台湾地区上线。
作品介绍: 《蚁族崛起》是一款以蚂蚁为题材的SLG策略手游,玩家通过培养英雄、搭配兵法战法、组建联盟等方式与其他玩家竞技互动。项目基于Cocos2d引擎底层开发,UI编辑器选用FGUI,是一款已上线运营的商业化产品。 我在该项目中担任客户端工程师,主导国际版的全流程开发,
作品介绍: 《轩辕劫》是一款以中国神话为背景的RPG手游,核心玩法围绕宠物养成、人物进化及多种PVP互动展开,包含家族战争、组队战争等丰富玩法。项目基于Laya2.0引擎与FGUI编辑器开发,是一款已有上线经历的商业化产品。 我在该项目中担任客户端主程,是唯一的前端开发人