负责角色: 主程 详细介绍: 独立负责核心战斗系统开发。实现了基于A*算法的动态寻路系统,支持地形权重与动态障碍物;设计了怪物AI行为树,包含飞行、隐身、分裂等多状态逻辑;开发了技能Buff链式系统,支持减速、灼烧、眩晕等效果的叠加与互斥。针对低端机型进行了Draw
《疯狂摘水果》微信小游戏(Cocos Creator) 负责角色: 全栈开发 详细介绍: 负责从零搭建项目架构。重点攻克了小游戏首屏加载优化,通过资源分包、远程加载及图片压缩技术,将首包体控制在4MB以内。利用对象池管理粒子特效与弹窗,FPS稳定保持在60帧。
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