拥有10年Cocos2d-x及C++底层开发经验,精通内存管理、渲染优化与跨平台适配,曾主导多款中重度手游的性能调优。
近5年深耕Cocos Creator生态,熟练运用TypeScript/JavaScript进行组件化开发,擅长UI系统、动画状态机及物理引擎的深度定制。
在玩法落地上,累计上线数十款项目:塔防类精通多波次AI寻路、怪物技能链与塔位策略平衡;
棋牌类熟悉断线重连、帧同步及防作弊逻辑;
小游戏端具备极强的包体控制与首屏加载优化能力。
技术栈覆盖从C++原生模块到前端脚本的全链路开发,能高效解决跨版本兼容与性能瓶颈,兼具底层架构能力与上层玩法实现经验。
windows游戏
windows 工具开发
cocos游戏开发
android端软件开发
熟悉cocos2dx 引擎
熟悉 cocoscreator 引擎
负责角色: 主程 详细介绍: 独立负责核心战斗系统开发。实现了基于A*算法的动态寻路系统,支持地形权重与动态障碍物;设计了怪物AI行为树,包含飞行、隐身、分裂等多状态逻辑;开发了技能Buff链式系统,支持减速、灼烧、眩晕等效果的叠加与互斥。针对低端机型进行了Draw
《疯狂摘水果》微信小游戏(Cocos Creator) 负责角色: 全栈开发 详细介绍: 负责从零搭建项目架构。重点攻克了小游戏首屏加载优化,通过资源分包、远程加载及图片压缩技术,将首包体控制在4MB以内。利用对象池管理粒子特效与弹窗,FPS稳定保持在60帧。