在项目中全面负责游戏界面的业务逻辑开发工作,包括养成系统、商城交易、背包管理及各类活动功能的实现;主导各种UI界面功能开发与小游戏功能的编码任务。优化方面:针对背包界面drawcall过高的问题,分析发现特效虽使用共享材质但未合并渲染,通过统一特效动画播放进度实现批量处理,有效降低drawcall数量并提升渲染性能;解决DoTween内存泄漏问题——因将DoTween接口导出至Lua脚本后保存TweenerCore对象,动画结束时未清空引用导致内存堆积,通过封装统一动画接口并在对象销毁时调用Kill方法主动清除引用,显著优化内存占用与运行稳定性。