从0-1搭建SLG项目框架。该项目参考《last war》为竞品开发。2.该项目采用传统OOP+ecs架构进行开发。目前已经完成。UI框架,配置表系统,条件系统,新手引导系统。多语言系统等。小游戏和大地图采用ECS架构ui和其他系统采用传统OOP架构。
项目管理:《抓宠》ARPG类型 《鸭鸭王国》塔防类型 《熊猫三国》回合制卡牌 三个项目均由我主导开发。均采用我自己搭建的通用框架开发,目前抓宠和鸭鸭王国均已进入项目后期。项目管理平台由搭建从0-1 的全智能化工作开发流程。由飞书为基础集中平台,Jenkins打包。JiRA缺陷跟踪,Git代码管理SVN美术策划文档仓库。该系统涵盖了自动化打包热更新部署并通知到飞书。JIra缺陷自动跟踪并通知飞书到指定的人。另外也从0-1开了一套所有集体员工的用餐平台,该平台每天定时在公司集体群通知所有员工点餐并自动统计。参数美术部门策划部门工作协调开发规范等定制,避免产生资源冗余,项目功能需求风险评估,开发周周期评估,人员协调等工作安排。以及版本管理,版本计划周期指标完成度等评估,实施落地产品需求以及长远版本的规划,产品难题技术攻坚项目所用技术插件:HyBridCRL,YooAsset,LogsViewer,WebSocket,luban该项目中对引擎进行了封装,强制约束开发规范。开发者强制约束必须遵守规范才能进行开发,减少了代码复杂度,开发效率相比较uniy原生开发提升了进50%的效率。并解决了美术规范问题,减少性能排查BUG排查的复杂度和时间的问题。