ID:419944

Calm

unity

  • 公司信息:
  • 四川天上友嘉科技有限公司
  • 工作经验:
  • 10年
  • 兼职日薪:
  • 1500元/8小时
  • 兼职时间:
  • 下班后
  • 周六
  • 周日
  • 可工作日远程
  • 所在区域:
  • 成都
  • 高新

技术能力

20+人技术团队管理经验,能够独立部署研发环境和项目开发必备框架搭建4个以上的线上成功产品经验,有回合制卡牌,SLG,塔防,模拟经营以及中重度游戏0-1的开发经验,个人经历涵盖产品从立项到产品上线以及运营的全流程经验。有CI/CD自动化管线构建搭建能力。能够使用目前主流AI

项目经验

从0-1搭建SLG项目框架。该项目参考《last war》为竞品开发。2.该项目采用传统OOP+ecs架构进行开发。目前已经完成。UI框架,配置表系统,条件系统,新手引导系统。多语言系统等。小游戏和大地图采用ECS架构ui和其他系统采用传统OOP架构。
项目管理:《抓宠》ARPG类型 《鸭鸭王国》塔防类型 《熊猫三国》回合制卡牌 三个项目均由我主导开发。均采用我自己搭建的通用框架开发,目前抓宠和鸭鸭王国均已进入项目后期。项目管理平台由搭建从0-1 的全智能化工作开发流程。由飞书为基础集中平台,Jenkins打包。JiRA缺陷跟踪,Git代码管理SVN美术策划文档仓库。该系统涵盖了自动化打包热更新部署并通知到飞书。JIra缺陷自动跟踪并通知飞书到指定的人。另外也从0-1开了一套所有集体员工的用餐平台,该平台每天定时在公司集体群通知所有员工点餐并自动统计。参数美术部门策划部门工作协调开发规范等定制,避免产生资源冗余,项目功能需求风险评估,开发周周期评估,人员协调等工作安排。以及版本管理,版本计划周期指标完成度等评估,实施落地产品需求以及长远版本的规划,产品难题技术攻坚项目所用技术插件:HyBridCRL,YooAsset,LogsViewer,WebSocket,luban该项目中对引擎进行了封装,强制约束开发规范。开发者强制约束必须遵守规范才能进行开发,减少了代码复杂度,开发效率相比较uniy原生开发提升了进50%的效率。并解决了美术规范问题,减少性能排查BUG排查的复杂度和时间的问题。

案例展示

  • 死神刀鸣

    死神刀鸣

    该游戏是一款暗黑类探险的刷子游戏,玩家在探索途中不断刷图爆装备来提升自己的能力,有8大职业每个职业技能有3个流派。可以自由选择搭配自己的技能流派。来达到输出最大化。同时装备也有不同的套装能力支持PVE pvp

  • 鸭鸭王国

    鸭鸭王国

    该项目是一款塔防类游戏,玩家可以通过建造塔来防守怪物进攻,同时塔可以进行合成高级塔。然后有技能天赋树来搭配不同的流派。同时可以通过抽卡来解锁更高级的塔。

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