Johnson

unity高级工程师
兆维集团 · 7年经验
Johnson
日薪: ¥700/8h
地点: 北京 朝阳
时间: 下班后周六周日可工作日远程可工作日驻场(离职原因)可工作日驻场(自由职业原因)
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AI 技能提取 | Unity Unity3D C#
本人具备多年 Unity3D 开发经验,熟练掌握 C# 编程语言,精通 Unity 引擎全流程开发,深入理解面向对象编程、委托事件、数据结构与常用设计模式,代码规范易维护、可复用性强。熟练运用 UGUI、动画系统、物理引擎、粒子系统、场景管理、资源加载等核心模块,熟悉 DoTween、Addressables、ShaderGraph 等常用插件与工具。擅长 2D/3D 项目开发、VR/AR 虚拟仿真、数字孪生、互动 Demo、功能定制、bug 修复与性能优化,可独立完成需求分析、功能开发、迭代维护全流程。熟悉 URP 渲染管线、材质特效制作、内存与帧率优化、多平台打包适配,适配 PC、安卓等主流平台。可承接项目整包、模块开发、二次开发、功能修改、问题排查等各类 Unity 外包需求,沟通高效,工期稳定,严格按照需求交付,支持长期合作与远程居家开发。

1.教育类 VR 虚拟仿真项目:独立负责整体 Unity 开发,基于 URP 管线搭建场景环境,完成交互逻辑、设备操作模拟、场景切换、动画播放、UI 交互系统开发。优化场景资源加载逻辑,解决模型面数过高、卡顿、内存溢出等问题,适配 PC 端运行,保障仿真教学流程流畅稳定。《伊利安慕希灌装机VR教学》,《H3C服务器VR拆装教学》
2.3D 互动展示小程序:使用 UGUI 搭建全套界面,结合 DoTween 实现动态动画特效,完成模型拖拽、视角旋转、热点交互、信息弹窗等核心功能,规范代码结构,实现资源分类管理与按需加载。
3.Unity 功能定制与二次开发:承接各类小游戏、场景 Demo、功能 bug 修复、逻辑改造项目,熟练进行脚本改写、插件整合、多平台打包,能够快速理解需求,高效完成定制化开发与后期维护交付。《3消游戏》
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Johnson

unity高级工程师 · 7年经验 · 兆维集团
城市北京 朝阳 日薪700元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程可工作日驻场(离职原因)可工作日驻场(自由职业原因)
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技术能力

AI 技能提取 | Unity Unity3D C#
本人具备多年 Unity3D 开发经验,熟练掌握 C# 编程语言,精通 Unity 引擎全流程开发,深入理解面向对象编程、委托事件、数据结构与常用设计模式,代码规范易维护、可复用性强。熟练运用 UGUI、动画系统、物理引擎、粒子系统、场景管理、资源加载等核心模块,熟悉 DoTween、Addressables、ShaderGraph 等常用插件与工具。擅长 2D/3D 项目开发、VR/AR 虚拟仿真、数字孪生、互动 Demo、功能定制、bug 修复与性能优化,可独立完成需求分析、功能开发、迭代维护全流程。熟悉 URP 渲染管线、材质特效制作、内存与帧率优化、多平台打包适配,适配 PC、安卓等主流平台。可承接项目整包、模块开发、二次开发、功能修改、问题排查等各类 Unity 外包需求,沟通高效,工期稳定,严格按照需求交付,支持长期合作与远程居家开发。

项目经验

1.教育类 VR 虚拟仿真项目:独立负责整体 Unity 开发,基于 URP 管线搭建场景环境,完成交互逻辑、设备操作模拟、场景切换、动画播放、UI 交互系统开发。优化场景资源加载逻辑,解决模型面数过高、卡顿、内存溢出等问题,适配 PC 端运行,保障仿真教学流程流畅稳定。《伊利安慕希灌装机VR教学》,《H3C服务器VR拆装教学》
2.3D 互动展示小程序:使用 UGUI 搭建全套界面,结合 DoTween 实现动态动画特效,完成模型拖拽、视角旋转、热点交互、信息弹窗等核心功能,规范代码结构,实现资源分类管理与按需加载。
3.Unity 功能定制与二次开发:承接各类小游戏、场景 Demo、功能 bug 修复、逻辑改造项目,熟练进行脚本改写、插件整合、多平台打包,能够快速理解需求,高效完成定制化开发与后期维护交付。《3消游戏》
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