技术:1、熟练掌握 C# 面向对象编程语言及其特性,熟练使用常用的泛型容器; 2、熟练掌握 Unity 引擎,各种常用组件的使用及特性,了解面向组件编程思想; 3、熟练掌握 Animator 系统实现各种动画事件、动画状态机、人形动画重用、动画曲线; 4、熟练掌握物理引擎实现各种
项目:项目名称:Eternity(主机游戏) 项目描述: Eternity是一个科幻太空MMORPG设定在遥远的未来。玩家将从三个人类阵营中选择,并扮演一个船指挥官的角色。通过直接控制可定制的船只,玩家将能够与朋友和军团成员一起参与大规模的PVE和PVE战斗。他们一起
案例: 火龙传说
技术:熟练掌握Unity3d开发,熟悉AR/VR以及Kinect设备互动游戏,在公司中基本上是独立承担Unity3d方面的工作内容,熟练使用DOTween,Veforia等基本插件的使用,有对接后端数据实现功能的经验,有App(身边的鸟)两大平台上架经验,在之前的工作经历中从事过3DM
项目:博物馆Kinect项目:这个项目一共有5套游戏内容,分配到其中3个游戏的功能实现,一个是互动试衣间,用户在指定区域被识别后,可以选择大屏幕上的服装试穿,试穿的衣服会再屏幕上贴合人体运动,从而实现虚拟试装的需求。一个是虚拟攻防战游戏,在大屏幕前用户被识别后,通过挥动手臂来控制游戏内
案例: 身边的鸟Kinect互动游戏
技术:对于unity开发比较擅长,ui客户端方面,会一些网络通信,擅长c#语言, 对于安卓app,pc端软件有很多经验, 对于雷达交互,红外线交互,体感交互经验充足,交互游戏这块工作中也做过不少。 针对于多媒体项目这款,理解会比较深刻。 目前公司中,我负责整体项目的制作,除了u
项目:1.xxxx公司红外线交互展示墙(各类型产品展示) 2.高要求工程级别计算器(内部算法结构复杂) 3.财务账单管理系统(平板端手写,瞬时控制电脑端打印机打印账单) 4.车载软件(视频播放器,音乐播放器,导航,智能语音识别) 5.多媒体软件开发(投影机雷达,红外线等互动)
案例: 财务统计手写管理系统