比如:想要搜索“技术要求为‘PHP’,做过‘小程序’项目,工作经验‘3’年,要求‘北京’本地的工程师”。
第一搜索项:技术或项目关键词中填写PHP 小程序,关键词用空格隔开,最多 三个 技术或项目关键词。 +搜索栏后第二搜索项:几年以上工作经验处填写3。 +搜索栏后第三搜索项:地区处填写北京。
注:每个搜索项都要不同,不能出现两个相同的搜索项。比如,不能出现两个“地区”搜索项。
筛选方法二:通过标签筛选
技术:1. 后台:十余年 java开发始终奋战第一线,不仅限于类似xxx管理后台开发 —— 爬虫、javafx桌面开发、selenium轻松拿捏 2. 前端:基于最新vue3的管理后台开发(elementuiplus)、公众号/小程序开发(taro)、App开发(uniapp)、桌面
项目:1. 两个月开发一套食品管理配送系统,包含管理后台和小程序,设计管理员、仓管员、配送员、客户等角色 2. 三个月开发一套物联网能源管理系统,将学校所有的水、电、气接入到系统中 3. 自定义表盘开发工具
案例: 物联网能源管理系统食品管理配置系统
技术:精通cocos creater 开发. 做过多款棋牌类游戏,微信小游戏. 精通nodejs, 能够使用nodejs做游戏服务端开发. 熟练掌握koa, pinus等服务端框架. 熟悉cocos游戏的打包,发布,上架流程.
项目:2007~2011: 在天晴数码负责魔域项目开发 2011~2015:使用cocos2d早期版本开发手游 2015~:使用cocos creater 开发棋牌项目
案例: 云霄麻将云霄麻将
技术:1.精通C#、GoLang等编程语言,有良好的编程习惯。 2.精通Unity游戏引擎,有完成的游戏APP开发经验。 3.精通Ventuz数据可视化工具,做过多个可视化项目。 4.精通MySQL、SQLLite、NoSQL等数据库,有数据处理经验。
项目:1.全面的产品开发经验,从原型设计、项目规划、框架组织、业务实现、产品上线、数据展示全流程经验。 2.多年的团队管理经验,抗压能力强,出色的沟通能力。 3.工作认真负责,极强的时间观念。
技术:Unity开发,Shader开发,Shader graph使用,游戏开发框架,Gameframework游戏开发框架,QFramework游戏开发框架。 UnityEditor工具编写。 UE开发,蓝图,C++。
项目:各种照片墙的开发,可按照需求定制。 对接各种硬件,雷达,Kinect,tuio等。 单人游戏,AR,VR游戏开发等。 局域网内多人游戏。
案例: 各种作品集合
技术:做了10年以上游戏客户端,精通cocos egret游戏引擎开发,精通接入sdk,完整游戏上线超过10款,包括回合制,即时战略,棋牌类都曾完整做过,曾任职多个游戏公司,丰富游戏制作经验,做过ios和android热更新功能,丰富优化游戏前端性能经验。上架苹果商店 goodlepl
项目:负责棋牌项目,发布过ios马甲包,google play接入原生sdk发布安卓包,运用egret和cocos完整框架实现前端功能,
案例: egret引擎游戏发布安卓版
技术:计算机及相关专业,有C、C++、C#、lua语言编程基础; 良好的3D图形学基础,有3年以上unity3d的手游开发经验,熟悉Unity3D引擎架构设计; 熟悉算法和数据结构; 熟悉Unity3D引擎架构设计(iOS平台、Android平台的移动终端版本);精通3D图
项目:棋牌类游戏 项目描述:负责棋牌类游戏前端开发,开发并维护了多个APP,目前参与
技术:一名不算长也不算短unity3d游戏开发工程师。熟悉lua,c#开发,熟练使用unity开发。主要负责前端的业务和一些基本框架的开发。一些优化,和一些工具的编写。也有一些服务器开发经验。有过rpg游戏开发,也有卡牌开发经验。经历过线上项目。
项目:1,山海经卡牌项目。是一款卡牌游戏。采用unity和lua的开发。服务器采用c++开发。主要是负责前后端的对接。功能开发。红点搭建。一些ui优化和拼接。从demo到上线。有稳定的流水。 2,莽荒rpg游戏项目。一款休闲rpg游戏开发,一款月流水上千万的rpg游戏项目。主要是负责
案例: 山海经幻兽录山海经幻兽录
技术:精通u3d、cocos2dx、C++、C#、python、java、c等等。渲染、热更、工具链、功能业务、sdk接入、发包、持续集成。前端所有业务都涉及并有资深经验所以就不详写了。 数据编辑器、声音编辑器 技能养成、宠物系统、组队系统及跟随ai、任务系统、组队活动、新手引导、
项目:琅琊榜 以实现忠实原著的同时兼顾好玩易操作的游戏属性。基于影视玩家的这一特色,天神娱乐推出的《琅琊榜》将增强游戏的挂机性玩法,强调游戏中的社区性。让影视玩家能够玩得轻松畅快,在游戏中更多的进行交流,提供“欣赏式”的游戏体验。 死神
技术:擅长语言 c/c++ lua js python 擅长框架 cocos2d-x skynet 多年游戏全栈开发 可接二开 可接bug修复 技术有保障 凑字数 凑字数 凑字数 凑字数 凑字数 凑字数
项目:早期2d 网游 《魔域》 《机战》 3d网游 《地下城守护者》《神仙传》《大唐2》 手机游戏 《我爱封神》 《RUSH》 《Tap》
技术:主攻方向: Unity系统开发,以研发高新VR AR虚拟仿真现实为主,主攻人工智能产业链、区块链、AR Core Tango等。 工作经验: 四年工作经验,于巨人网络主要负责研发客户端游戏、移动端新游,个人主导研发多个成熟上线VR、AR、MR混合多媒体项目,帮助公司研发团队
项目:VR过山车项目 RPG手游 VR互动多媒体项目 自行车骑行项目 大型机械VR AR演示项目 AR互动射击 编辑 项目描述 设备:Holokit头显, Finch VR 平台:unity 技术:AR core ,ar kit , Ik动画,Unet同步
技术:熟悉lua,c#开发,熟练使用unity3d开发,任职unity3d前端主程,也带过一个工作室,主要负责前端项目的整体把控,和主策划的业务逻辑对接,和美术主导游戏内资源的优化,一些客户端需要用到的工具类编写,小游戏和快应用等开发,有过mmorpg游戏,卡牌游戏,棋牌游戏开发的经验
项目:1.山海经卡牌项目。曾经火遍大江南北的卡牌游戏,采用unity和lua的开发,服务端采用c++开发。主要负责项目整体把控,和主策划的业务逻辑对接,和美术主导游戏内资源的优化,一些客户端需要用到的工具类编写,以及微信等小游戏开发。从demo到上线,到目前都有稳定的几千万流水。 2
案例: 山海经幻想录太古封魔录2
技术:1、熟悉ios ,熟练appstore上架流程,unity3d,lua,c#,objective-c。 2、多年Cocos2D和unity3D游戏开发经验。 3、担任3个项目的主程职位。 4、敢于担当,善于解决技术疑难问题。 1、熟悉ios ,熟练appstore上架流程
项目:《3D疯狂捕鱼》 1、3D捕鱼的项目负责人,负责基础框架搭建,网络搭建,UI框架搭建,ab包处理,热更新。 2、负责组内人员的工作分配,任务拆分,绩效考核. 《东海3D捕鱼》《云中幻想》 1、担任云中幻想主程职位,负责搭建架构,Appstore上线,热跟新功能。 2
技术:主做互动游戏,互动装置。 新媒体装置,控制硬件,读取多种传感器并入windows编写软件。 装置艺术,pc控制硬件(舵机,马达,麦克风等等) arduino单片机,能通过各种各样的传感器来感知环境,通过控制灯光、马达和其他的装置来反馈、影响环境。 熟悉ps,3dMax建模
项目:装置艺术,新媒体艺术装置等。 AR、VR开发。 安卓,ios,windows开发等等。 arduino开发等等。 熟悉ps,3dMax建模软件等。
案例: 硬件控制硬件控制硬件控制
技术:Cocos-creator cocos2d-js android ios 凑数凑数凑数凑数 凑数凑数凑数凑数 凑数凑数凑数凑数 凑数凑数凑数凑数 凑数凑数凑数凑数 凑数凑数凑数凑数 凑数凑数凑数凑数 凑数凑数凑数凑数 凑数凑数凑数凑数 凑数凑数凑数
项目:丧尸类rpg,项目。上线国外 国内大厂外包小游戏项目(被要求保密) 凑数凑数凑数凑数 凑数凑数凑数凑数 凑数凑数凑数凑数 凑数凑数凑数凑数 凑数凑数凑数凑数 凑数凑数凑数凑数
案例: 迷城起源传奇之战
技术:能熟练运用C#、Lua语言进行游戏开发 熟练使用Lua编程进行界面开发及Lua与C#之间的交互 熟悉常用数据结构与算法、设计模式等 熟悉常用的寻路算法 熟悉网络编程 能独立完成功能模块的开发,辅助工具开发及编辑器扩展 熟悉AssetBundle的管理和更
项目:从毕业到现在,做过3款中大型以上的rpg项目,其中也有一些ip项目,在其中负责的功能不限于有系统功能开发(如公会宠物系统),编辑器扩展,也做过一些诸如GC和内存泄漏,代码优化等工作
案例: 天地传说古剑飞仙
技术:》熟练掌握C#语言编程,熟悉了解C语言、C++、javascript语言; 》熟悉掌握Unity3D/2D引擎进行Game,VR,AR制作研发,熟悉UGUI/NGUI UI制作技术; 》熟悉掌握EventSystem事件系统 熟练应用事件回掉分发请求与数据 》熟悉掌握
项目:1,参与制作“九阴真经决战光明顶”网络游戏 2,主要负责视窗界面的开发与维护,肩宠界面,侠客界面等等; 3,进行项目后期的内存开销的优化,字符串,界面对象回收,对象池的管理; 4,打包安卓端给质检组测试,以及修复日常bug; 5, 参与制作游戏的新需求,以及对项目本身
案例: 九阴决战太极熊猫3
技术:根据客户需求做出相应的项目,VR,AR等游戏项目。
项目:根据客户需求做出相应的项目,VR,AR等游戏项目。
技术:多年unity开发经验 熟练使用unity进行安卓 ios双端游戏app开发以及各种其它app开发 可负责各种功能模块开发 系统开发 熟练使用c#、lua 熟练使用unity进行工具开发 组件开发 熟练负责对代码进行优化 重构工作
项目:参与过多个unity制作的大型复杂mmo arpg手游开发和优化工作 有多年上线项目工作经验(知名厂商发行,流水过亿)
案例: **jws**妖精的尾巴
技术:U3D游戏开发主程 9年游戏研发经验,3年golang后端开发经验。有成熟的研发团队。 对slg 卡牌养成类 arpg, 官斗 富翁等休闲类游戏都有丰富的项目开发经验。 单人主程有五年时间,独立完成过许多游戏的核心模块框架设计。精通手游开发,有自己的研发团队,可以同时完成了前
项目:《Puzzle&Survival》海外slg排行前20 《龙之城》月流水2000-3000万 《战龙三国》页游排行榜第一
技术:6年+游戏客户端经验,参与多个成功项目,unity、cocos都接触过,热更、性能优化、网络、sdk、原生相关工作都做过,客户端各方面技术储备充足。Framework和GamePlay经验兼顾。除了客户端,服务端相关工作也接触过,可独立支持全栈开发。
项目:已成功项目包含slots、棋牌、slg、小游戏等。例如jackpot world、流浪超市、次神、欢乐钓鱼大师等。主要工作框架支持以及gameplay支持。
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