技术:熟悉typescript,javascript,使用ts,js做过简单2d平台跳跃项目。 熟悉godot,用godot(c#开发)做过2drpg游戏demo。 熟悉python,了解tensorflow,pytorch等开发框架,搭建过图像超分模型。也会爬虫。 会rust,
项目:gameboy模拟器:用godot作为图形和音频引擎,用c#作为开发语言,实现了一个简易的gameboy模拟器,实现了较高精度的模拟器时钟、完整的gb模拟器cpu指令和中断,ppu渲染、以及apu生成和输出音频数据,能够完整运行塞尔达传说-织梦岛,口袋妖怪红等模拟器游戏。
案例: gameboy模拟器2darpg
技术:精通C#,C语言,C++等编程语言 熟练使用Lua语言和Linx常用指令 熟练使用NGUI,UGUI进行UI界面搭建 熟练使用Animation,Animator动画系统 熟练使用UI框架进行UI的整体布局级管理 熟练掌握游戏内存优化技术:批处理,遮挡剔除,LOD等.
项目:Unity开发:主导Unity平台上的WebGL和Hololens应用开发,优化渲染效率,提升用户体验。开发的应用服务于教育.医疗等多个领域。 Cesium定制化开发:针对Cesium地球引擎进行深度定制,实现3D地理信息可视化效果,包括地形渲染.动态天气模拟等,提升项目视
案例: 太阳
技术:个人简介 我是一名全栈开发工程师,专注于构建高性能、可扩展的软件系统。熟练掌握 Java 和 Python 后端开发,熟悉 *Spring Boot、NestJS等框架,并具备 Lua 脚本开发经验,擅长优化插件算法以提升系统效率。在前端领域,我精通 TypeScript,
项目:项目经验简介 1. 游戏服务器插件开发 主导开发了基于Java和Lua的Minecraft服务器插件系统,通过优化算法将插件执行效率提升40%,支持高并发玩家在线。设计实现了包括经济系统、任务系统等核心模块,日均稳定支持5000+玩家同时在线。 2. 图书管理系统开发
案例: Minecraft服务器插件