比如:想要搜索“技术要求为‘PHP’,做过‘小程序’项目,工作经验‘3’年,要求‘北京’本地的工程师”。
第一搜索项:技术或项目关键词中填写PHP 小程序,关键词用空格隔开,最多 三个 技术或项目关键词。 +搜索栏后第二搜索项:几年以上工作经验处填写3。 +搜索栏后第三搜索项:地区处填写北京。
注:每个搜索项都要不同,不能出现两个相同的搜索项。比如,不能出现两个“地区”搜索项。
筛选方法二:通过标签筛选
技术:技能: 1.5年的互联网设计经验,对电商购物平台、教育平台设计有一定的设计经验,曾参与居然设计家项目的UI UE设计,能够较为精准的捕捉产品经理的设计表述并完成设计,对产品设计有独特的了解,时时关注设计资讯,具备创新型的综合设计思维能力。 2 根据产品设计需求,以及用户研究结
项目:居然设计家客户端 PC端页面的设计调整 作品集链接https://www.zcool.com.cn/work/ZMzQ0NTM5MjQ=.html
技术:1、熟练使用photoshop、 Illustrator、markman 、sketch、principle 、Dreamweaver等软件,使用AE软件绘制动画效果、并能使用axsure软件绘制原型图、基础HTML、CSS代码编写。 2、同时具有Web、Android、iOS
项目:民生官网:http://www.mszq.com/index 民生官方炒股软件:http://www.mszq.com/caifuhui 个人作品:http://2017.zcool.com.cn/u/13159130
技术:c# xml,序列化反序列化 json 多线程 动态加载 面向对象程序设计 Unity 渲染技术 客户端架构,基于配置的灵活架构 phython 有丰富的项目经验,经历过完整上线游戏项目 熟悉并掌握客户端架构方方面面 大公司开发经历,良好的编程规范 逻辑
项目:丰田汽车发布会VR同步播放项目 PicoVR 大象VR 完整上线手游项目<甄嬛传> 各种ar vr预研项目 网站开发 开源项目开发 个人工具包
技术:高中开始写代码 竞赛出身,算法、数据结构扎实,android扎实。 代码速度快。
项目:快手android多个模块。 多个小项目的独立研发+产品
技术:元奇科技工作室,基于U3D以及虚幻5引擎专注于全场景三维数字化软件技术定制开发,提供PC端,Web端的3D可视化方案,交付源码以及专人负责后续维护。公司业务包括: AI虚拟数字人开发,智慧教育,医疗,交通,城市,物流工业的数字孪生大屏,线上数字展馆,HDRP高清虚拟场景,开发面向
项目:北京防化学院《降魔利器》Unity制作的一款教育实训软件,模拟现场环境情况,包含实训,教育,答题,考试等多个模块。 南通高铁组织的一款交通考试软件,测试学生对自己的实际生产环境中遇到的各种情况作出反应,并举行了比赛。增加了排行榜等功能 数字大屏,可选择ThreeJS或WebG
案例: 数字工厂数字大屏
技术:1.熟练c.c++c#编程语言 2.三年unity3d使用经验,2年unity3d工作经验 3.熟练掌握unity ugui.ngui,已经各种Tweeb插件已经日常使用插件 4.熟练掌握游戏常用设计模式自己算法 5.熟练掌握xlua游戏热更新技术 6.熟悉基于unit
项目:一.PC 即时战斗游戏研发(自主研发) 实现功能如下: 1.注册账号,登录账号,以及保存账号信息(CSV数据读写) 2.创建角色 保存角色 3.异步加载,登录进度条 4.背包系统(拾取,拖拽,丢失,换装,以及背包数据的读取) 5.自动寻路系统,基于A*算法实现自
技术:精通Unity中各类组件的使用,精通C#语言,擅长根据需求灵活搭建清晰且易于拓展的项目架构。精通各种类型的项目与应用的开发流程,可以独自完成各类型游戏、体感识别、VR项目、AR项目、大屏互动、等等各类商用项目的研发。
项目:电网设备VR教学系统(HTC vive) 火星探测器登录过程演示项目(pico3) 中国银行雷达互动项目 商场体感互动游戏(Kinect摄像头) 抖音直播小游戏
案例: 华景之家济南趵突泉景区合影留念项目
技术:核心领域:虚幻引擎 (UE4/UE5) 开发 功能开发: ✅ 熟练掌握 C++ 与蓝图开发,能高效实现复杂游戏逻辑与系统功能 ✅ 可定制开发核心模块、功能插件等 ✅ 具备引擎底层机制(对象系统/资源管理/序列化)的调试与问题解决能力 游戏框架与系统: ✅ 熟练使用
项目:一、核心项目组:高并发弹幕游戏开发(UE全栈架构) [整合所有抖音/快手弹幕游戏项目,突出技术共性+关键差异] 项目集群:《互动派对》(快手)、《胡闹天宫》(快手)、《猪了个猪》《亿万丧尸》《生死综艺命悬一线》《终焉巨兽》(抖音) 技术架构: UE客户端架构 ✅
技术:熟悉游戏架构设计. 熟练使用unity3d,CocosCreator,laya. 熟练使用C#,TypeScript,C++进行开发. 熟悉Shaderlab,Cg编程.可根据美术需要实现效果. 熟悉多种光照模型,可实现多种风格的材质. 擅长网络同步技术.
项目:卡丁车: 多人实时同步竞技. UDP帧同步. 3D坦克争霸 TPS: 第三人称射击.实时同步对战. 天开英雄: 回合制网游 guns n warden 海外发行. 休闲挂机类 boomstack 飞行射击.海外 Drift 飘移竞速.海
案例: 3d坦克争霸2奔跑吧兄弟:决战卡丁车奔跑吧兄弟:决战卡丁车
技术:软件工程硕士毕业生,可独立设计流程并实现,熟练掌握UE4和unity,我具备扎实的编程基础,熟练掌握C#语言以及Unity引擎的各项功能。我能够独立完成游戏场景搭建、角色动画设计、交互逻辑实现等任务,同时熟悉Unity的渲染管线优化技术,能够有效提升游戏性能。此外,我还具备良好的
项目:1.飞情类型的随机组合训练,语音输入判断结果 2.工程机械类装备的模拟训练,如水准仪等 可独立设计流程并实现,熟悉3Dmax建模软件,可全套完成实现 如有兴趣可联系,详情请看视频
案例: 工程机械模拟训练项目飞情训练项目
技术:专业利用uniapp来开发全栈小程序,vue+php或jjava后台开发,微信h5全站开发,公众号开发,仓颉数据库框架搭建,鸿蒙原生应用开发,Python爬虫等一系列的网站都可以搭建以及Linux系统运维。
项目:我做过中国大学排行榜的大学排名数据的提取,各大影院web端电影电影的弹幕提取,以及各大视频网站的视频下载。等一些数据的提取内容。和小程序的制作,后台管理端的前台制作,mysql的数据表的分析与建设等。
案例: web前端开发老端游移植到unity老端游移植到unity
技术:我是澳洲大学三大生,对英语文档的阅读能力也不錯,有实习经验,目前会java, c++, python, c#, html, css, js, U3D, maya, 前瑞开发上比较有经验,有个人的U3D作品,前瑞网页也有开发项目
项目:在实习中,我是负责网页开发,前瑞的介面,大部分都使用了js和bootstrap完成,而U3D方面有完成过一个游戏项目,一个主介面和三个关卡页面
案例: 游戏网页
技术:前端vue框架项目的开发工作可以胜任,之前工作中也做过半年的ReactNative项目,但主要是vue,所以也想找vue框架的项目来做,熟练使用flex弹性布局等进行样式编写,熟练进行组件传值,vuex(此前工作中都是vue2的版本,所以状态管理工具都是vuex,如有需要很愿意学
项目:之前工作的项目都是银行的项目,比如北京银行信用卡项目,光大银行的新一代对私客户经理工作台等,主要是请求后端处理并渲染数据,页面UI改版,以及其他一些新需求。
案例: 新一代对私客户经理工作台银行信用卡项目
技术:本人从事App,unity3d 数字仿真,虚拟vr开发,做过高铁,驱逐舰,轮船,无人机,卫星等项目,有多年开发经验,熟悉硬件交互,串口,ar,摄像头,kinect等各种硬件交互。3d模型场景制作均有丰富经验,个人自由职业,可提供发票以及合同,可驻场。
项目:在公司从事过多个vr ,数字仿真的主要程序员,从事过比较大的虚拟仿真制作,也曾带领团队开发项目,有比较强的组织,项目进度把控能力,能够按期完成项目。
技术:●引擎开发:精通 Unreal Engine,熟悉引擎架构与核心模块;擅长蓝图 + C++ 混合开发,能独立构建完整游戏系统 ●系统能力:具备从零搭建角色控制、动画状态机、行为树 AI、UMG UI、存档系统与关卡交互的实战经验 ●底层理解:深入理解引擎反射系统、Actor
项目:做过众多各类型项目,游戏,影视,数字孪生,智慧城市,数字人,仿真模拟各类项目,具备良好沟通协作能力,适应敏捷开发节奏,能独立承担模块开发并推动落地,可根据您的需求灵活应对。
技术:我是一名拥有三年丰富经验的Unity开发工程师,专注于为客户提供高质量的解决方案。我的业务范围涵盖游戏开发(2D/3D、手游、PC)、虚拟仿真、数字孪生以及各类交互式应用的外包承接。 我精通Unity引擎的全流程开发,技术栈全面:熟练掌握C#进行核心逻辑编写;擅长UGUI构
项目:项目代号:生存建造 项目简介:一款高度可扩展的生存建造游戏,集成了多维度资源管理与收集体系,提供探索、经营、生存玩法 职责描述 1、为实现复杂游戏系统的可扩展性与模块解耦,并确保开发效率与后期维护便利性,主导核心玩法系统从设计到实现(包 含战斗、采集、合成、
技术:前端业务玩法开发,不限于超休,中休,卡牌,slg等 工作阶段 负责系统线任务分配和难点调研,合理调节各职能对系统和玩法的合理功能推进和产出 1、使用Unity 进行项目研发与维护与部分SDK接入,定期check系统线的代码功能性能监控 2、输出系统功能文档,进行系统知识库整
项目:项目简介:类似剑与远征类型的卡牌养成,以碰撞与抽象的原则构造的食物为主的世界观游戏 项目负责:各职能对接与系统线开发的管理和开发 使用技术:UnityFairyGUlYooAsset定点数物理Hybrid等 工作内容: 1、策划案入手后合理预估风险和系统人员调配,正常推进
案例: 秘境传说最强枪手
技术:c#、c++、python、java、unity、socket、Android与unity交互、欧拉角与四元素Android-tts、pc-audio、http协议、python抓包、vs web网站搭建、线性代数、线性回归、逻辑回归、canny、图形透视变换、linux-c++
项目:socket斗地主demo 使用工具:unity2017.4.27f1+vs 进去房间方式:创建房间、进入房间、随机匹配 机械臂智能夹取小木块demo 操作:机械臂与计算机相连,pc程序通过计算机与机械臂串口连接通讯控制机械臂操作 思路:机械臂上装有摄像头,通过图像
案例: 机械臂智能夹取小木块demosocket斗地主游戏dem
技术:c#编程经验1. 底层Graphic API优化,feature开发,例如移动端one render pass,frame blending,vrs,metal fx等平台特性 2. 渲染管线的维护和性能优化 3. 前沿算法的研究与实现,持续提升项目的画面表现力 4. 处理
项目:c#编程经验1. 底层Graphic API优化,feature开发,例如移动端one render pass,frame blending,vrs,metal fx等平台特性 2. 渲染管线的维护和性能优化 3. 前沿算法的研究与实现,持续提升项目的画面表现力 4. 处理
技术:熟练使用Cocosd-2x开发模式 自学Unity3d编辑器的基本使用,NGUI,UGUI,Easy Touch,iTween等插件使用 熟练使用C++,Cocos2d-JS,Obiect-C,Lua脚本开发语言,了解java,c# 熟练掌握游戏客户端模块逻辑的编写,框架的
项目:1、 星悦云南麻将 Appstore已上线。开发第一版本。 2、 星悦上海麻将 Appstore已上线。第一版本的开发。 3、 优游宁夏麻将 Appstore已上线。从项目启动到多个版本的热更,各新功能新需要的实现。目前线上有推到胡和滑水两个玩法,其他玩法完成部分未上线
企业点击发布任务,工程师会在任务下报名,招聘专员也会在1小时内与您联系,1小时内精准确定人才
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