职位:UE4开发(程序向) 其中一些美术素材来自Epic素材库与网络 1.背包系统:实现了物品拖拽,丢弃,鼠标悬浮显示物品信息,快捷道具栏(键盘使用消耗品)使用UE4 数据表格 制作道具数据库,动态管理道具信息 2.连招系统:动作类游戏连招的基本实现,变量保存鼠标按下的键位做一个缓冲,保证连招流畅度,以及在连招过程 中转向,制作连招与技能之间的优先级,相互是否可以打断的一个逻辑判断。 3.怪物伤害系统:人物和怪物的受伤使用了蓝图接口,事件分发器等功能。并且使用继承对不同种类的怪物进行了一 个分类。 4.任务系统:使用游戏实例,游戏模式保存任务信息方便对游戏存档进行管理,实现与N...
项目描述: 以成都青白江区为原型,构建了一个沉浸式、可交互的数字孪生城市模型 项目内容: 1.收集城市各方面数据,进行数据分析和可视化展示,例如人口分布、经济发展、资源利用等 2. 提供多种交互功能,例如点击、拖拽、缩放等,方便用户获取信息和进行操作 3.开发了一个类似于硅色vr平台的一个全景图插件,支持导入全景图并生成场景,运行时动态编辑热点信息...
1,项目概况 Ue 5像素流元宇宙多人在线会议室,可直接网页访问 2,项目内容 (1)玩家登录注册选择角色,注册信息保存在服务器中 (2)会议室主持功能,主持人可控制在会议室中人员的麦克风权限 (3)完成会议室聊天和语音功能,场景中交互逻辑编写 (4)部署服务器,发布成像素流...