负责角色: 主程 详细介绍: 独立负责核心战斗系统开发。实现了基于A*算法的动态寻路系统,支持地形权重与动态障碍物;设计了怪物AI行为树,包含飞行、隐身、分裂等多状态逻辑;开发了技能Buff链式系统,支持减速、灼烧、眩晕等效果的叠加与互斥。针对低端机型进行了DrawCall合并与对象池优化,确保千人同屏不卡顿。此外,封装了通用的关卡编辑器,支持策划可视化配置怪物波次与路径。 《欢乐竞技馆》棋牌项目(Cocos2d-x + C++) 负责角色: 客户端负责人 详细介绍: 基于C++重构了棋牌核心逻辑层,编写了高可用的卡牌计算模块(含胡牌、比牌算法)。攻克了
《疯狂摘水果》微信小游戏(Cocos Creator) 负责角色: 全栈开发 详细介绍: 负责从零搭建项目架构。重点攻克了小游戏首屏加载优化,通过资源分包、远程加载及图片压缩技术,将首包体控制在4MB以内。利用对象池管理粒子特效与弹窗,FPS稳定保持在60帧。集成了微信社交转发、排行榜及视频激励广告,上线首月DAU突破10万。
负责角色: 主程 详细介绍: 独立负责核心战斗系统开发。实现了基于A*算法的动态寻路系统,支持地形权重与动态障碍物;设计了怪物AI行为树,包含飞行、隐身、分裂等多状态逻辑;开发了技能Buff链式系统,支持减速、灼烧、眩晕等效果的叠加与互斥。针对低端机型进行了DrawCall合并与对象池优化,确保千人同屏不卡顿。此外,封装了通用的关卡编辑器,支持策划可视化配置怪物波次与路径。 《欢乐竞技馆》棋牌项目(Cocos2d-x + C++) 负责角色: 客户端负责人 详细介绍: 基于C++重构了棋牌核心逻辑层,编写了高可用的卡牌计算模块(含胡牌、比牌算法)。攻克了...
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