自渡的案例列表

作者:自渡 · 共 4 个案例

猫女的冒险

项目介绍 :横板2dRBG探索游戏 我负责了程序设计,优化,部分美术资源制作 系统包含道具收集,回合制战斗、道具拾取、物理碰撞、背包收集、任务系统、场景交互逻辑,技能组配置,动作音效,怪物巡逻,人物时装,数据存档等; 技术栈 :unity2d,ugui,对象池,异步加载,scrollview ,spine,jsonunity,dotween,Rigidbody2D ,tilemp,profiler,Cinemachine跟随,优先级转换,event订阅响应,audio,animator,mask,层级渲染,数组遍历,统一Manger管理,oncomplete,CullingGroup,

树屋之战

项目介绍 :2D 塔防资源经营 玩家围绕金币、木材、石材 3 类资源建造攻击塔、伐木场、采石场和金币建筑,抵御多出生点、按波次成长的敌人;实现建筑预览与碰撞检测、周期资源生产、敌人追踪与轻量避障、防御塔索敌、投射物战斗、生命值 UI、相机拖拽缩放、音效及失败结算等完整玩法闭环,并使用jobsystem优化Job Worker由1.824 ms → 0.087 ms,下降 95.20%。 技术栈 :Unity 2D、C#、UGUI、Prefab、Animator、Rigidbody2D、Collider2D、Physics2D、ScriptableObject、Event、Job Sys

灰烬回响

项目介绍 :横版像素动作肉鸽游戏 基于 Unity 开发的三关横版像素动作肉鸽 Demo,包含入口教学、遗迹双波战斗、奖励三选一及 最终 Boss战,实现了完整的开始、战斗、成长、通关与失败重开流程。游戏按钮、教学、HUD 和结算界面,以及角色移动、跳跃缓冲与土狼时间、单向平台、普通连击、翻滚无敌、技能攻击、敌人状态机、波次管理、奖励三选一、Boss 多阶段战斗、数据配置、资源热更新、场景切换等。 技术栈 :Unity 2d,ugui、C#、Rigidbody2D、射线检测、Tilemap、Input System、ScriptableObject、DOTween等

灰烬回响

项目介绍 :横版像素动作肉鸽游戏 基于 Unity 开发的三关横版像素动作肉鸽 Demo,包含入口教学、遗迹双波战斗、奖励三选一及 最终 Boss战,实现了完整的开始、战斗、成长、通关与失败重开流程。游戏按钮、教学、HUD 和结算界面,以及角色移动、跳跃缓冲与土狼时间、单向平台、普通连击、翻滚无敌、技能攻击、敌人状态机、波次管理、奖励三选一、Boss 多阶段战斗、数据配置、资源热更新、场景切换等。 技术栈 :Unity 2d,ugui、C#、Rigidbody2D、射线检测、Tilemap、Input System、ScriptableObject、DOTween等

案例判断参考

程序员兼职平台怎么选 程序员平台对比怎么看 企业找程序员外包避坑

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树屋之战

项目介绍 :2D 塔防资源经营 玩家围绕金币、木材、石材 3 类资源建造攻击塔、伐木场、采石场和金币建筑,抵御多出生点、按波次成长的敌人;实现建筑预览与碰撞检测、周期资源生产、敌人追踪与轻量避障、防御塔索敌、投射物战斗、生命值 UI、相机拖拽缩放、音效及失败结算等完整玩法闭环,并使用jobsystem优化Job Worker由1.824 ms → 0.087 ms,下降 95.20%。 技术栈 :Unity 2D、C#、UGUI、Prefab、Animator、Rigidbody2D、Collider2D、Physics2D、ScriptableObject、Event、Job Sys...

灰烬回响

项目介绍 :横版像素动作肉鸽游戏 基于 Unity 开发的三关横版像素动作肉鸽 Demo,包含入口教学、遗迹双波战斗、奖励三选一及 最终 Boss战,实现了完整的开始、战斗、成长、通关与失败重开流程。游戏按钮、教学、HUD 和结算界面,以及角色移动、跳跃缓冲与土狼时间、单向平台、普通连击、翻滚无敌、技能攻击、敌人状态机、波次管理、奖励三选一、Boss 多阶段战斗、数据配置、资源热更新、场景切换等。 技术栈 :Unity 2d,ugui、C#、Rigidbody2D、射线检测、Tilemap、Input System、ScriptableObject、DOTween等...

灰烬回响

项目介绍 :横版像素动作肉鸽游戏 基于 Unity 开发的三关横版像素动作肉鸽 Demo,包含入口教学、遗迹双波战斗、奖励三选一及 最终 Boss战,实现了完整的开始、战斗、成长、通关与失败重开流程。游戏按钮、教学、HUD 和结算界面,以及角色移动、跳跃缓冲与土狼时间、单向平台、普通连击、翻滚无敌、技能攻击、敌人状态机、波次管理、奖励三选一、Boss 多阶段战斗、数据配置、资源热更新、场景切换等。 技术栈 :Unity 2d,ugui、C#、Rigidbody2D、射线检测、Tilemap、Input System、ScriptableObject、DOTween等...

案例判断参考

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