项目介绍 :横板2dRBG探索游戏 我负责了程序设计,优化,部分美术资源制作 系统包含道具收集,回合制战斗、道具拾取、物理碰撞、背包收集、任务系统、场景交互逻辑,技能组配置,动作音效,怪物巡逻,人物时装,数据存档等; 技术栈 :unity2d,ugui,对象池,异步加载,
项目介绍 :2D 塔防资源经营 玩家围绕金币、木材、石材 3 类资源建造攻击塔、伐木场、采石场和金币建筑,抵御多出生点、按波次成长的敌人;实现建筑预览与碰撞检测、周期资源生产、敌人追踪与轻量避障、防御塔索敌、投射物战斗、生命值 UI、相机拖拽缩放、音效及失败结算等完整玩法闭环,
项目介绍 :横版像素动作肉鸽游戏 基于 Unity 开发的三关横版像素动作肉鸽 Demo,包含入口教学、遗迹双波战斗、奖励三选一及 最终 Boss战,实现了完整的开始、战斗、成长、通关与失败重开流程。游戏按钮、教学、HUD 和结算界面,以及角色移动、跳跃缓冲与土狼时间、单向平台
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