树屋之战

文化娱乐 游戏 案例ID:246566
自渡
2 年经验· 个人
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案例介绍

项目介绍 :2D 塔防资源经营
玩家围绕金币、木材、石材 3 类资源建造攻击塔、伐木场、采石场和金币建筑,抵御多出生点、按波次成长的敌人;实现建筑预览与碰撞检测、周期资源生产、敌人追踪与轻量避障、防御塔索敌、投射物战斗、生命值 UI、相机拖拽缩放、音效及失败结算等完整玩法闭环,并使用jobsystem优化Job Worker由1.824 ms → 0.087 ms,下降 95.20%。

技术栈 :Unity 2D、C#、UGUI、Prefab、Animator、Rigidbody2D、Collider2D、Physics2D、ScriptableObject、Event、Job System、Burst、NativeArray等;

树屋之战

文化娱乐 · 游戏 案例ID:246566
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作者: 自渡 - 2年经验- 个人

案例介绍

项目介绍 :2D 塔防资源经营
玩家围绕金币、木材、石材 3 类资源建造攻击塔、伐木场、采石场和金币建筑,抵御多出生点、按波次成长的敌人;实现建筑预览与碰撞检测、周期资源生产、敌人追踪与轻量避障、防御塔索敌、投射物战斗、生命值 UI、相机拖拽缩放、音效及失败结算等完整玩法闭环,并使用jobsystem优化Job Worker由1.824 ms → 0.087 ms,下降 95.20%。

技术栈 :Unity 2D、C#、UGUI、Prefab、Animator、Rigidbody2D、Collider2D、Physics2D、ScriptableObject、Event、Job System、Burst、NativeArray等;

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