郑乐靖的案例列表

作者:郑乐靖 · 共 9 个案例

诗蓝外贸独立站与管理系统

负责多语言外贸独立站、运营管理端和服务端的全栈交付。使用Next.js/React、Vue 3、Node.js/Payload和PostgreSQL,构建可视化页面编辑、多语言内容、产品参数表格、模板预览及原子发布机制;通过事务锁、幂等回执、草稿隔离和分语言缓存处理并发发布、预览竞态与内容同步问题,并完成测试服务器部署。

神探喵扎特找不同游戏

负责找不同游戏的玩法与难度规则设计,以及Cocos Creator客户端、PHP/Swoole服务端和Web运营后台的全栈开发。将关卡难度、限时、误触、提示和连击做成服务端配置;通过数据库事务、幂等结算和资产流水处理弱网重复扣费与恢复;后台支持双图热点标注、规则校验、草稿发布和版本回滚,并以虚拟列表、分页缓存和纹理引用计数优化排行榜资源占用。

企业能源与碳管理SaaS

承担能源与碳管理平台的多租户改造,完成Vue 3管理端、Spring Boot服务端、PostgreSQL与Redis数据层开发。设计平台控制库与租户独立业务库、动态数据源和显式租户上下文;将建库、迁移及基础数据初始化异步化,并以幂等重试处理长任务阻塞和失败恢复;统一Excel预检与正式导入规则,实现单元格级错误定位,同时交付碳因子库、减排方案配置、ROI测算与情景模拟等复杂业务界面。

工业能耗优化与设备运维平台

独立承担工业能耗诊断与设备运维平台的前后端、数据设计、测试及发布包交付,技术栈为Vue 3、TypeScript、Spring Boot、JDBC与MySQL。以统一对象标识和状态模型贯通能源采集、诊断、节能方案、工单执行与效果核验;整合ROI、策略库、告警及审计数据,实现从问题发现到节能效果追踪的全过程闭环;服务端落实租户隔离与认证授权,并针对权限、状态流转、依赖故障和恢复流程建立回归验证。

钢琴比赛在线报名系统

面向参赛者与评委的赛事系统,覆盖报名、材料上传、成绩查询及配套服务预约,使用Vue 2、JavaScript与Webpack开发。构建配置驱动的报名表单引擎,将字段模型、校验与联动规则和赛事主题解耦,复用20余类字段;重构预约库存与计价逻辑,通过请求去重和短时缓存统一数据来源,解决多日价格累计、跨日库存约束及重复请求;设计分片上传与媒体预处理流程,兼容两代上传协议,支持大文件提交、图片压缩与EXIF方向修正。

喵扎特跑步俱乐部小程序

面向跑步俱乐部的活动运营与运动记录小程序,使用Uni-app、Vue与Vuex开发。构建用户与俱乐部双身份请求层,统一Token路由和访问拦截,并以请求版本和并发控制解决活动分页重复加载及跨分类数据覆盖;抽离抽奖配置参数适配层,统一完整编辑与局部更新的保留、删除语义;按业务拆分6个功能分包,将主包控制在2MB内,并结合Vuex与本地存储实现编辑草稿持久化。

休闲养成游戏《开店吧喵》

负责《开店吧喵》休闲养成游戏的客户端架构、核心玩法与交付。使用Cocos Creator实现菜谱研发、食材采购、店员管理、客流控制等模拟经营闭环,并完成50余种鱼类、15余种花朵和19类收藏品的图鉴养成;社交侧支持好友拜访、偷菜与喂食互动,通过WebSocket处理实时消息;商业化部分接入激励视频、皮肤与道具商城及月卡。针对长期运行中的资源占用和页面切换卡顿,按功能拆分资源、实施按需加载与释放,并复用高频节点和纹理;将数值、任务、图鉴和商店规则配置化,降低玩法迭代对客户端代码的影响。

喵扎特元宇宙互动游戏

负责喵扎特元宇宙互动游戏的Cocos客户端架构与核心功能开发,围绕253个IP角色建立角色收集、图鉴展示、场景互动、像素涂色和AR识别等模块。针对大量角色与动画资源带来的首屏慢、内存增长和低端设备掉帧问题,按场景拆分资源包,根据可见区域与设备能力安排加载,离开场景后按引用释放纹理与动画资源;以配置驱动角色属性、解锁条件和互动规则,减少内容扩充时的重复开发。项目同时处理多场景切换、排行榜与活动入口,并通过降级策略保证不同设备上的可用性。

喵扎特业务运营管理后台

负责喵扎特系列业务运营管理后台的前端架构与核心流程开发,使用Vue、Element UI与ECharts建设内容审核、用户与角色权限、活动配置、运营素材、数据看板和业务查询等模块。将多媒体内容审核整理为可追踪的状态流,支持批量通过、驳回及原因记录;基于RBAC细分超级管理员、运营与社团管理等角色的菜单和操作权限;对表格查询、筛选与编辑弹窗统一封装,减少同类页面重复实现。数据看板集中展示活跃、留存、转化等指标,Banner、活动入口与弹窗由后台动态配置,便于运营独立调整。

案例判断参考

程序员兼职平台怎么选 程序员平台对比怎么看 企业找程序员外包避坑

郑乐靖的案例列表

诗蓝外贸独立站与管理系统

负责多语言外贸独立站、运营管理端和服务端的全栈交付。使用Next.js/React、Vue 3、Node.js/Payload和PostgreSQL,构建可视化页面编辑、多语言内容、产品参数表格、模板预览及原子发布机制;通过事务锁、幂等回执、草稿隔离和分语言缓存处理并发发布、预览竞态与内容同步问题,并完成测试服务器部署。...

神探喵扎特找不同游戏

负责找不同游戏的玩法与难度规则设计,以及Cocos Creator客户端、PHP/Swoole服务端和Web运营后台的全栈开发。将关卡难度、限时、误触、提示和连击做成服务端配置;通过数据库事务、幂等结算和资产流水处理弱网重复扣费与恢复;后台支持双图热点标注、规则校验、草稿发布和版本回滚,并以虚拟列表、分页缓存和纹理引用计数优化排行榜资源占用。...

企业能源与碳管理SaaS

承担能源与碳管理平台的多租户改造,完成Vue 3管理端、Spring Boot服务端、PostgreSQL与Redis数据层开发。设计平台控制库与租户独立业务库、动态数据源和显式租户上下文;将建库、迁移及基础数据初始化异步化,并以幂等重试处理长任务阻塞和失败恢复;统一Excel预检与正式导入规则,实现单元格级错误定位,同时交付碳因子库、减排方案配置、ROI测算与情景模拟等复杂业务界面。...

工业能耗优化与设备运维平台

独立承担工业能耗诊断与设备运维平台的前后端、数据设计、测试及发布包交付,技术栈为Vue 3、TypeScript、Spring Boot、JDBC与MySQL。以统一对象标识和状态模型贯通能源采集、诊断、节能方案、工单执行与效果核验;整合ROI、策略库、告警及审计数据,实现从问题发现到节能效果追踪的全过程闭环;服务端落实租户隔离与认证授权,并针对权限、状态流转、依赖故障和恢复流程建立回归验证。...

钢琴比赛在线报名系统

面向参赛者与评委的赛事系统,覆盖报名、材料上传、成绩查询及配套服务预约,使用Vue 2、JavaScript与Webpack开发。构建配置驱动的报名表单引擎,将字段模型、校验与联动规则和赛事主题解耦,复用20余类字段;重构预约库存与计价逻辑,通过请求去重和短时缓存统一数据来源,解决多日价格累计、跨日库存约束及重复请求;设计分片上传与媒体预处理流程,兼容两代上传协议,支持大文件提交、图片压缩与EXIF方向修正。...

喵扎特跑步俱乐部小程序

面向跑步俱乐部的活动运营与运动记录小程序,使用Uni-app、Vue与Vuex开发。构建用户与俱乐部双身份请求层,统一Token路由和访问拦截,并以请求版本和并发控制解决活动分页重复加载及跨分类数据覆盖;抽离抽奖配置参数适配层,统一完整编辑与局部更新的保留、删除语义;按业务拆分6个功能分包,将主包控制在2MB内,并结合Vuex与本地存储实现编辑草稿持久化。...

休闲养成游戏《开店吧喵》

负责《开店吧喵》休闲养成游戏的客户端架构、核心玩法与交付。使用Cocos Creator实现菜谱研发、食材采购、店员管理、客流控制等模拟经营闭环,并完成50余种鱼类、15余种花朵和19类收藏品的图鉴养成;社交侧支持好友拜访、偷菜与喂食互动,通过WebSocket处理实时消息;商业化部分接入激励视频、皮肤与道具商城及月卡。针对长期运行中的资源占用和页面切换卡顿,按功能拆分资源、实施按需加载与释放,并复用高频节点和纹理;将数值、任务、图鉴和商店规则配置化,降低玩法迭代对客户端代码的影响。...

喵扎特元宇宙互动游戏

负责喵扎特元宇宙互动游戏的Cocos客户端架构与核心功能开发,围绕253个IP角色建立角色收集、图鉴展示、场景互动、像素涂色和AR识别等模块。针对大量角色与动画资源带来的首屏慢、内存增长和低端设备掉帧问题,按场景拆分资源包,根据可见区域与设备能力安排加载,离开场景后按引用释放纹理与动画资源;以配置驱动角色属性、解锁条件和互动规则,减少内容扩充时的重复开发。项目同时处理多场景切换、排行榜与活动入口,并通过降级策略保证不同设备上的可用性。...

喵扎特业务运营管理后台

负责喵扎特系列业务运营管理后台的前端架构与核心流程开发,使用Vue、Element UI与ECharts建设内容审核、用户与角色权限、活动配置、运营素材、数据看板和业务查询等模块。将多媒体内容审核整理为可追踪的状态流,支持批量通过、驳回及原因记录;基于RBAC细分超级管理员、运营与社团管理等角色的菜单和操作权限;对表格查询、筛选与编辑弹窗统一封装,减少同类页面重复实现。数据看板集中展示活跃、留存、转化等指标,Banner、活动入口与弹窗由后台动态配置,便于运营独立调整。...

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程序员兼职平台怎么选 程序员平台对比怎么看 企业找程序员外包避坑
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