我开发的3D互动展示应用是一个基于OpenGL的高性能3D模型可视化平台,旨在为用户提供沉浸式的3D内容浏览和交互体验。作为项目核心开发者,我负责从底层渲染到用户交互的全栈实现。
在技术层面,我采用OpenGL进行底层图形渲染,实现了高效的模型加载、纹理映射和光照处理。通过自定义着色器(Shaders)实现了逼真的材质效果和动态光影,使3D模型呈现出接近专业渲染软件的视觉质量。为解决大型模型的性能问题,我设计了基于八叉树的空间分割算法和视锥体剔除技术,大幅提升了渲染效率,即使在中等配置的设备上也能保持稳定帧率。
在交互设计方面,应用支持直观的相机控制系统,用户可通过鼠标和键盘进行模型旋转、缩放和平移操作。我还实现了物体选择和交互功能,支持单个组件的高亮显示和属性查看。通过GLFW库处理输入事件,GLM库进行矩阵计算,TinyGLTF库加载业界标准的3D模型格式,以及Dear ImGUI库构建轻量级的用户界面,为用户提供了完整的交互体验。
项目中最具挑战性的部分是实现实时阴影和全局光照效果。我通过实现阴影映射(Shadow Mapping)和环境光遮蔽(Ambient Occlusion)技术,大幅提升了场景的真实感和深度感。同时,为支持多种材质效果,我设计了一套可扩展的材质系统,能够模拟金属、玻璃、皮革等不同材质的物理特性。
这个项目不仅展示了我在计算机图形学和3D技术领域的专业能力,也体现了我将复杂技术转化为用户友好产品的实践经验。目前,该应用已成功应用于产品展示、教育演示和虚拟展览等多个场景。