曾独立使用Pygame框架开发过一款支持人机对战与双人对弈的五子棋游戏。项目核心亮点包括:基于Minimax算法与Alpha-Beta剪枝优化实现AI棋手,通过评估函数(连子数/位置权重)动态调整落子策略;采用NumPy数组管理棋盘状态,实现胜负判断的位运算加速;使用多线程技术分离渲染与逻辑计算,解决高延迟问题。前端集成SDL2事件处理实现触摸屏适配,后端通过Pickle模块保存对战记录,并使用Matplotlib生成玩家胜率统计图表。
游戏demo:俯视角,第三人称闯关,第三人称射击 链接:h
《勇士OL》的玩家可以在这里体验到街机动作游戏的感觉,也具备
主导开发了基于 AR 技术的运动游戏《AR 激斗》,并参展了
1:实现流畅的UI拖拽 / 附加 交互效果 2:使用:FS
1:通过 AssetEditor / UEdGraphNod
这是一个U3D仿真交互项目,我主要负责方案设计和交互动画部分
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