游戏开发设计:设计连招Combo手感+受击表现,设计游戏伤害数值,设计地图关卡以及交互内容。 项目成效:除跟学M_Studio案例课程内容外,自学实现人物二段连跳,滑铲碰撞体检测改变,设置精英怪,策划人物/敌人技能数据验证:通过10+人测试游戏内容,优化操纵手感和数值。
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