地狱厨房

文化娱乐 游戏 案例ID:234204
哲学练习生
10 年经验· 东阳石粒游戏开发工作室
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案例介绍

操作模式:
移动控制WASD,拿放物品SPACE,切菜F,配置菜单ESC
游戏目标:
操控小人在有限的时间内,完成系统派发的订单,并最终计算订单完成数量。
程序亮点:
1.场景预载切换,丝滑切换场景避免进入游戏开始不必要的卡顿。
2.Unity新版输入系统配置,一套输入配置适配电脑和移动端避免繁琐杂乱的输入控制配置。
3.用角色控制器替代了刚体移动/transform移动方式,避免出现无限撞墙、穿墙、飞天和胡乱旋转的BUG出现。
4.采用RDP新型图像渲染技术,比起传统游戏画面更加精细。

地狱厨房

文化娱乐 · 游戏 案例ID:234204
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作者: 哲学练习生 - 10年经验- 东阳石粒游戏开发工作室

案例介绍

操作模式:
移动控制WASD,拿放物品SPACE,切菜F,配置菜单ESC
游戏目标:
操控小人在有限的时间内,完成系统派发的订单,并最终计算订单完成数量。
程序亮点:
1.场景预载切换,丝滑切换场景避免进入游戏开始不必要的卡顿。
2.Unity新版输入系统配置,一套输入配置适配电脑和移动端避免繁琐杂乱的输入控制配置。
3.用角色控制器替代了刚体移动/transform移动方式,避免出现无限撞墙、穿墙、飞天和胡乱旋转的BUG出现。
4.采用RDP新型图像渲染技术,比起传统游戏画面更加精细。

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