这是一款以全球旅行为主题的消除类休闲冒险游戏,玩家通过三消匹配的方式“解锁”世界各地著名景点、解谜闯关、收集旅行明信片与纪念品,已上线微信小游戏平台并获得多轮推荐。
核心玩法与功能亮点:
经典三消 + 旅行主题融合:横竖三连或以上消除旅行元素(机票、护照、相机、行李箱、当地美食、地标建筑等),每消除一组都会触发“旅行进度”推进
关卡式冒险地图:全球地图分为 8 大洲 100+ 关卡,每大洲有独特主题(如欧洲古典、日本樱花、非洲野生、南美探险、北极极光等)
关卡多样机制:
限步数 / 限时间挑战
收集特定道具(如“埃菲尔铁塔钥匙”)解锁下一关
特殊障碍:冰封方块、锁链、旅行箱、风暴云、火山岩
Boss 关:需要多次消除特定颜色/元素才能击败(如“击败撒哈拉沙漠之王”)
旅行收集系统:
每通关一座城市/景点,获得真实风格的“旅行明信片”(含高清照片 + 趣味小知识)
收集全套可解锁“环球旅行者”称号 + 稀有皮肤
角色与皮肤:初始角色为背包客,可解锁 15+ 旅行者皮肤(日式和服、牛仔探险家、极地科考服、热气球飞行员等)
道具与助力:火箭(直线消除)、炸弹(范围爆炸)、彩虹魔法棒(随机变色)、“环球机票”(跳关)、每日签到领“旅行基金”
社交与成就:好友助力、全球排行榜(通关速度 / 最高分数)、成就系统(“七大奇迹收集者”“美食环球家”)
美术与音效:手绘像素 + 写实旅行照片结合,背景音乐融入各国风情(日本筝、巴西桑巴、埃及风笛等),消除音效清脆悦耳
技术栈:
前端:Phaser 3 + TypeScript(WebGL 高性能渲染),支持多分辨率适配、粒子特效、屏幕震动
后端:Node.js + NestJS + MongoDB(关卡进度、排行榜、皮肤商城、每日签到),Redis 缓存排行与热点数据
部署:微信云开发 + Vercel + Docker(支持快速迭代与多端发布)
我在项目中负责的角色:全栈主程 & 游戏设计师
从需求分析到上线,我独立完成了:
完整游戏引擎架构与性能优化(稳定 60FPS,低端机兼容)
关卡设计系统 + 随机生成算法 + 关卡编辑工具
三消核心逻辑、特殊消除效果、道具系统实现
后端数据同步、防刷分、微信支付/分享/登录对接