失落的凯文

文化娱乐 游戏 案例ID:237739
小阳
2 年经验· 天津阿尔法
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案例介绍

在本项目由本人独立完成
该项目使用动画蓝图 + 状态机实现 BOSS 待机、行走、攻击、受击、技能连招等完整行为;
开发 BOSS AI 行为逻辑,包括攻击判定、范围检测、技能冷却、霸体状态等;
制作角色与场景交互效果,如受击反馈、特效绑定、相机震动,提升战斗打击感。

失落的凯文

文化娱乐 · 游戏 案例ID:237739
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作者: 小阳 - 2年经验- 天津阿尔法

案例介绍

在本项目由本人独立完成
该项目使用动画蓝图 + 状态机实现 BOSS 待机、行走、攻击、受击、技能连招等完整行为;
开发 BOSS AI 行为逻辑,包括攻击判定、范围检测、技能冷却、霸体状态等;
制作角色与场景交互效果,如受击反馈、特效绑定、相机震动,提升战斗打击感。

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