朽戈

研发工程师
深圳市雄芯源科技有限公司 · 2年经验
朽戈
日薪: ¥500/8h
地点: 深圳 罗湖
时间: 下班后周六周日可工作日远程
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AI 技能提取 | Unity C# 测试 UI
我主要掌握 Unity 游戏开发相关技术,熟悉 Unity 2D/3D 项目基础开发流程,能够使用 C# 编写游戏逻辑脚本,完成角色/单位移动、相机控制、血量伤害、攻击判定、UI 面板、胜负判断、对象生成与销毁等功能。
目前已独立开发过 Unity 游戏原型,具备从功能拆分、脚本编写、Prefab 配置、场景搭建到调试测试的完整实践经验。

我有 Unity 独立游戏项目开发经验,曾独立制作过一款 2D 动作 Roguelite 游戏原型,项目中完成了角色移动、敌人追踪、自动攻击、近战攻击、血量系统、伤害判定、敌人死亡、Boss 战、波次生成、经验/金币掉落、升级选择、UI 面板、胜利失败流程等核心功能。
该项目让我熟悉了 Unity 中脚本绑定、Prefab 管理、UI 交互、对象生成、状态判断、碰撞检测和功能调试流程。
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研发工程师 · 2年经验 · 深圳市雄芯源科技有限公司
城市深圳 罗湖 日薪500元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | Unity C# 测试 UI
我主要掌握 Unity 游戏开发相关技术,熟悉 Unity 2D/3D 项目基础开发流程,能够使用 C# 编写游戏逻辑脚本,完成角色/单位移动、相机控制、血量伤害、攻击判定、UI 面板、胜负判断、对象生成与销毁等功能。
目前已独立开发过 Unity 游戏原型,具备从功能拆分、脚本编写、Prefab 配置、场景搭建到调试测试的完整实践经验。

项目经验

我有 Unity 独立游戏项目开发经验,曾独立制作过一款 2D 动作 Roguelite 游戏原型,项目中完成了角色移动、敌人追踪、自动攻击、近战攻击、血量系统、伤害判定、敌人死亡、Boss 战、波次生成、经验/金币掉落、升级选择、UI 面板、胜利失败流程等核心功能。
该项目让我熟悉了 Unity 中脚本绑定、Prefab 管理、UI 交互、对象生成、状态判断、碰撞检测和功能调试流程。
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