《衍天盘》是一款使用 Godot 4 + GDScript 开发的 2D 国风仙侠 Roguelike 游戏,将五行三消、回合制战斗和随机成长构筑结合在同一套战斗系统中。
项目核心包含 10×10 五行棋盘、金木水火土元素规则、3×3 敌方阵线、普通敌人/精英/Boss 多种占位机制,以及技能、被动、异常状态、范围伤害、邻接判定、敌人技能条等完整战斗功能。
我主要负责项目整体玩法设计、系统拆分、功能实现、测试验收和持续迭代。开发过程中使用 Git 进行版本管理,并结合 AI 辅助开发工具进行需求拆解、代码实现、调试、测试和回归验证。
目前项目核心玩法和主要战斗逻辑已基本完成,现阶段重点推进角色、敌人、Boss、技能特效、UI/HUD 及整体战斗表现优化。
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