独立完成抖音整蛊游戏《植物掘地求升》全流程开发。游戏以“掘地求生”为核心玩法,融入植物主题与整蛊元素,面向抖音平台的短视频传播场景设计。
我的职责与产出:
· 全栈独立开发:从零搭建项目框架,使用C++与蓝图混合编程,独立完成全部Gameplay逻辑、UI系统、关卡设计及打包发布。
· 玩法与交互设计:设计掘地物理机制、植物成长系统、整蛊事件触发逻辑,适配抖音用户短平快的操作习惯,优化手感与反馈。
· 性能与适配:针对移动端进行性能调优,控制包体大小与发热耗电,确保在中低端设备上稳定运行。
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