它整个就是一个 8.6 KB 的 HTML 文件:HTML / CSS / JS 合一,无图片、无音频、无框架、无构建步骤。渲染走 Canvas 2D 逐帧绘制(霓虹辉光用 shadowBlur 一个个实体描边),音效走 WebAudio——射击是下扫方波,爆炸是一段实时噪声缓冲,整张声音设计没加载任何音频文件。背景的网格星空由随机数和 1px 线条现场铺出。
玩法循环:驾驶三角形飞船在霓虹竞技场里迎击不断增殖的几何敌人。移动带惯性缓动、击杀叠加屏幕震动、爆炸粒子受阻力淡出,手感按街机标准打磨。难度由两条时间轴驱动——刷怪间隔平滑压到 16 帧、90 秒后双倍刷怪,敌人速度随时间上浮。你手里的三向火力只是让指数曲线追得慢一点。
连击是唯一杠杆:每 5 连击升一档倍率,上不封顶至 ×9;2.5 秒不击杀就清零。高倍率 = 你已很久没走位失误,而敌人密度也早已翻倍。
技术规格:89 行 / 8.6 KB / Canvas 2D + WebAudio / 4 敌种 + 2 拾取(查表驱动)/ 键鼠双通道 / 依赖 0 / BEST 分数仅会话内。
打开 neon-swarm.html 即可开玩,无需任何环境。
基于egret/cocos/threejs引擎开发Html5
做了一款以丝绸之路为文化舞台地图、以八卦二进制随机器为核心机
负责喵扎特元宇宙互动游戏的Cocos客户端架构与核心功能开发
负责《开店吧喵》休闲养成游戏的客户端架构、核心玩法与交付。使
使用 WinUI/WPF 开发的 Windows 桌面工具,
负责找不同游戏的玩法与难度规则设计,以及Cocos Crea
需求方专属客服,免费梳理匹配
添加客服微信,免费为您安排与该工程师直接沟通
长按二维码添加客服微信
如当前档期不合,也可免费为您推荐相似案例作者