阳光物语

文化娱乐 游戏 案例ID:256466
可知某
2 年经验· 四三九九网络股份有限公司
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案例介绍

《阳光物语》Steam 开放世界生存建造游戏(全栈主程)
项目描述:面向 Steam 平台的开放世界生存建造类多人联机游戏,需实现联机交互一致性、多系统 Gameplay 流畅性及跨端适配。
职责与方案:
作为全栈主程,从零搭建客户端与服务端完整业务闭环。客户端基于 Cocos Creator 3.8.0,配套 TypeScript 自研状态同步服务器。主导实现了生存机制、建造系统、任务系统、宠物 AI、战斗系统、属性成长等 10+ 核心模块。
技术攻坚与成果:

· 网络同步:自研状态同步框架,深度解决物理一致性、断线重连、延迟补偿等硬核网络痛点,实现联机状态下无明显卡顿。
· 平台接入:采用 Electron 33.1.0 构建 Windows 程序,通过 Greenworks 成功接入 Steam SDK,一次性通过 Steam 生态功能平台验收。
· 性能调优:针对性地落地对象池、分帧加载、LOD 等优化方案,确保游戏在各类中低端 PC 上均可稳定流畅运行。

阳光物语

文化娱乐 · 游戏 案例ID:256466
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作者: 可知某 - 2年经验- 四三九九网络股份有限公司

案例介绍

《阳光物语》Steam 开放世界生存建造游戏(全栈主程)
项目描述:面向 Steam 平台的开放世界生存建造类多人联机游戏,需实现联机交互一致性、多系统 Gameplay 流畅性及跨端适配。
职责与方案:
作为全栈主程,从零搭建客户端与服务端完整业务闭环。客户端基于 Cocos Creator 3.8.0,配套 TypeScript 自研状态同步服务器。主导实现了生存机制、建造系统、任务系统、宠物 AI、战斗系统、属性成长等 10+ 核心模块。
技术攻坚与成果:

· 网络同步:自研状态同步框架,深度解决物理一致性、断线重连、延迟补偿等硬核网络痛点,实现联机状态下无明显卡顿。
· 平台接入:采用 Electron 33.1.0 构建 Windows 程序,通过 Greenworks 成功接入 Steam SDK,一次性通过 Steam 生态功能平台验收。
· 性能调优:针对性地落地对象池、分帧加载、LOD 等优化方案,确保游戏在各类中低端 PC 上均可稳定流畅运行。

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