这是一款玩家在真实场地通过手持设备和脚下以及四周的屏幕里运行的游戏进行游戏交互的一款打BOSS游戏。采用unity开发,接入了玩家动作识别算法。我负责这个游戏的所有程序开发工作。
这是一个射击游戏,玩家在真实场地用道具枪攻击游戏内的机器人NPC。游戏采用Unity开发,我负责程序部分的整体开发进度,以及游戏的整体框架结构,资源管理,玩家和机器人攻击及伤害判定等部分的开发工作。
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