熟练掌握3D MAX 建模 UV展开 高低模拓扑烘焙,SP贴图绘制,PBR流程,八猴渲染,熟练使用U3D的地形编辑,场景制作,打灯光,氛围调整,材质连接,关照烘培,以及场景优化。精通UE5地编,熟练运用Lumen与Nanite构建高品质场景。擅长地形雕刻、植被布局及氛围营造,出图高效。
曾在IGG参与《王国纪元》这款游戏的地编工作,主要工作负责地表资源的合理分配,河流的优化,副本地表贴图的绘制。
在DeNa工作期间产于正在研发的游戏副本制作,负责副本的场景摆放,灯光氛围调整,关照贴图的烘培
在大三石负责剑中项目开发,制作各类游戏副本关卡
前景是木制矿车与工具架,中景为石阶通向拱门遗迹,两侧立有带灯笼的木柱,右侧岩壁有蓝色能量纹路;右侧图则聚焦于洞穴深处,中央是石柱与祭坛,周围散布蓝色水晶、蕨类植物与发光苔藓,顶部垂落藤蔓,整体氛围神秘幽深。两张图共同呈现了“失落文明+自然侵蚀+魔法元素”的视觉叙事,适合用于RPG
前景是蜿蜒土路与散落石块,中景为绿树与灌木丛,远景是层叠山峦与蓝天;整体色调明亮温暖,植被层次丰富,路径引导性强,营造出“可探索的宁静田园”氛围。第二张图(峡谷秘境):前景是粉色花树与紫色小花,中景为竹林与瀑布,背景是高耸岩壁与薄雾;色彩对比强烈,光影柔和,突出“神秘幽谷”的沉浸