个人优势
多年 Unity 客户端开发经验,熟悉 Unity、C#、UnityGameFramework、URP、Timeline、WebGL、UniTask、DOTween、AssetBundle 等技术栈。
长期参与虚拟仿真、职业教育、养老护理培训等行业项目,具备从 3D 场景交互、任务流程、评分考核到后端接口联动的完整实训系统开发经验。
擅长配置驱动的业务流程抽象,能够将大量同构训练模块沉淀为统一流程引擎、配置工具和可复用运行时框架,降低重复开发成本。
熟悉 Unity Timeline 二次扩展,能够通过自定义 Track/Clip 实现镜头调度、模型高亮、交互触发、暂停控制、动画联动等复杂仿真流程编排能力。
具备 WebGL 项目发布和性能优化经验,关注资源体积、显存占用、贴图导入规则、运行时后处理参数和浏览器端稳定性。
有后端平台对接、Token 鉴权、数据解密、成绩提交、训练记录、AI 对话、语音识别/TTS 等功能集成经验。
技术栈
Unity、C#、UnityGameFramework、URP、Timeline、WebGL、UniTask、DOTween、AssetBundle、RESTful API、UGUI、AI 对话、语音识别/TTS、Android、iOS
教育背景
电子科技大学|计算机科学与技术|本科
2012.09 - 2016.06
主修课程:C/C++ 程序设计、C# 程序设计、数据结构、编译原理、软件工程、操作系统原理、数据库等。
智慧养老护理安全虚拟仿真实训系统|Unity WebGL 客户端开发
技术栈: Unity、C#、UnityGameFramework、URP、Timeline、WebGL、UniTask、DOTween、RESTful API、语音识别/TTS、AI 对话
面向养老护理教学与实训场景,开发 WebGL 端虚拟仿真实训系统,覆盖紧急情况处理、骨折后康复、心理护理、跌倒风险、用药错误、压疮预防等核心护理模块,通过 3D 场景交互、流程引导、选择题考核、语音/AI 辅助和训练记录,实现护理流程的沉浸式学习与评估。
设计并实现护理仿真实训流程引擎,将“模块-实验-大步骤-小步骤”抽象为统一配置模型,支持对话、选择题、交互操作、评分、步骤切换、训练记录等完整闭环。
搭建可视化仿真实验编辑工具,支持护理流程节点编辑、自动布局、配置校验和逻辑脚本自动生成,累计支撑 6 个核心护理模块、约 35 个大步骤、168 个小步骤、300+ 步骤逻辑脚本的内容生产。
基于 Unity Timeline 扩展自定义轨道,实现模型高亮、点击/拖拽触发、暂停控制、镜头/动画联动等交互能力,提升护理操作流程的可控性和表现力。
接入后端学习平台接口,实现用户信息、训练进度、题目数据、成绩提交、图片资源加载等功能,并封装请求队列、Token 鉴权与数据解密流程。
集成语音识别、TTS 与 AI 对话能力,支持学员语音输入、护理沟通语义判断、智能问答和相关问题推荐,增强教学互动性。
针对 WebGL 发布场景进行性能优化,包括贴图导入规则批处理、运行时后处理参数调优、资源体积与显存风险控制,提升浏览器端运行稳定性。
智慧养老护理虚拟仿真培训系统|Unity3D 客户端核心开发
技术栈: Unity3D、C#、UnityGameFramework、UGUI、Timeline、AssetBundle、RESTful API
基于 Unity3D + UnityGameFramework 开发虚拟养老护理实训平台,围绕养老院真实业务场景构建 3D 数字场景、任务流程、交互训练与考核评估体系。项目覆盖接待区、失智区、失能区、活动中心、记忆花园、安宁疗护等 14 个场景,并集成演示/实训模式切换、步骤引导、操作记录、成绩评估、视频播放、任务系统及后端数据交互,形成面向护理教学与岗位训练的完整闭环。
基于 UnityGameFramework 搭建项目核心框架,封装场景切换、UI 管理、任务管理、评分系统、网络请求、加载流程等基础模块,提升复杂实训项目的可维护性与扩展性。
搭建养老护理虚拟仿真业务系统,覆盖失智照护、感染防控、营养护理、身体照护、排泄照护、安全照护等多个实训模块,实现从任务准备、步骤执行、过程引导到结果评估的完整训练流程。
构建数据驱动的步骤配置体系,基于数据表管理照护步骤、对话、题目与场景逻辑,降低硬编码比例,支持后续新增护理模块时快速复用与扩展。
实现演示模式/实训模式切换、操作轨迹记录、步骤高亮、对话 Timeline、拖拽交互、答题评测等功能,增强教学引导性与用户沉浸感。
设计评分与考核模块,支持按步骤记录完成情况、计算阶段得分与完成比例,并输出实训结果与评估数据,满足教学考核场景需求。
对接后端接口,封装统一 WebComponent 处理登录鉴权、数据获取与结果提交,打通实训平台与业务系统的数据链路。
集成小地图、视频播放、场景导航、性能档位切换等能力,兼顾大体量 3D 场景下的交互体验与运行性能。
三维老年人能力评估虚拟仿真系统|Unity 开发
技术栈: Unity、C#、UGUI、Timeline、RESTful API、AI 对话
基于 Unity 开发符合《老年人能力评估规范(GB/T 42195-2022)》的老年人能力评估虚拟仿真系统,围绕标准化评估流程实现评估信息采集、案例驱动训练、动作演示、量表填写、评估记录回看和评估报告生成。系统通过三维虚拟评估室还原真实评估场景,支持评估员与老人/家属进行对话式评估。
负责老年人能力评估核心流程开发,完成评估对象基本信息、联系人信息、疾病诊断与用药、健康相关问题等多类表单与量表交互逻辑。
参与搭建三维虚拟评估室场景,划分等待休息区、展示区、饮食能力评估区、运动能力评估区、生活起居评估区、洗漱能力评估区、精神状态与社交评估区、报告区等功能区域。
设计案例驱动的评估系统,支持不同老人案例加载、评估地点切换、流程推进、结果记录及报告输出。
实现评估过程中的对话记录与回看功能,支持评估员在漏听或未听清时快速追溯完整评估内容。
参与老人动作评估模块开发,覆盖进食、修饰、如厕、床椅转移、平地行走、上下楼梯、画钟等关键动作表现与评分逻辑。
集成 AI