熟悉使用C/C++、c#、lua、python、typescript等语言。有7年游戏前端开发经验,有使用Unigine引擎开发次时代游戏经验,使用Unity开发休闲游戏,熟悉游戏架构引擎、系统功能模块、业务逻辑开发,Shader编写。可以使用Egret和laya开发H5小游戏。2年游戏后端开发,主要负责维护引擎和业务逻辑编写。2年apk逆向和开发经验。
1. 三国演武:使用Unigine引擎开发大型次时代格斗游戏三国演武,负责UI,渲染处理,游戏流程等功能模块,后期负责程序小组管理,功能模块分配
2. 联盟传说:使用Unity引擎开发大型*网络游戏联盟传说,负责背包,碎片合成等Ui系统,游戏活动玩法,shader渲染处理,游戏流程等功能模块
3. 王王冠与契约: 使用 cocos2dx 开发的 大型 SLG手游,已在 google pay 上线
4. 爆爆无猜扫雷:使用 unity 开发,已在 steam 上架
爆爆无猜扫雷,使用 unity 开发,已在 steam 上架,宝藏模式,残局模式,消除模式,自定模式等多种玩法,加入战斗系统,道具系统,结合肉鸽成长,玩法新颖
使用 cocos2dx 开发的 大型 SLG手游,卡牌英雄,玩法丰富,已在 google pay 上线