胖大铁²⁰²⁶

Unity高级开发工程师
深圳智华科技发展有限公司 · 15年经验
胖大铁²⁰²⁶
日薪: ¥1500/8h
地点: 深圳 福田
时间: 下班后周六周日可工作日远程
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AI 技能提取 | C# Unity iOS Android UI
精通 C# 编程语言,深入理解面向对象设计原则(SOLID),熟练掌握常用设计模式(单例、工厂、观察者、状态机等)。
10 年以上 Unity 开发经验,熟悉 URP/HDRP 渲染管线,具备 Shader 编写能力,能独立解决渲染性能瓶颈。
‌擅长内存管理、GC 优化、DrawCall 合并及多线程处理,有成功将 FPS 从 30 提升至 60+ 并降低内存占用 40% 的实际案例。
具备从零搭建游戏框架的经验,熟悉 MVC/MVP/MVVM 架构在 UI 系统中的应用,曾自研通用游戏框架提升团队研发效率 30%。
熟悉 iOS/Android 双平台打包流程及原生插件交互;熟练使用 xLua/ILRuntime 实现 Lua/C# 热更新方案。

盗墓ol,unity开发的3d网络游戏。智华科技的很多教学和仿真类的VR项目。
战斗系统重构:‌ 拆分属性组件(AttributeComp)、技能组件(LogicSkillComp)与触发组件(TriggerComp),实现低耦合的战斗逻辑,支持新英雄快速开发。
解决战斗不同步问题,通过统一随机数种子、浮点数确定性计算及严格的时间戳校验,确保多端状态一致。
使用 UWA Profiler 定位内存泄漏与 GC Alloc 热点。通过静态/动态合批、GPU Instancing 及资源异步加载策略,将 DrawCall 从 350 降至 250,帧率稳定在 60 FPS。
‌直播模块开发:‌ 实现游戏内嵌直播推流功能,优化音视频同步延迟,提升用户互动体验。
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胖大铁²⁰²⁶

Unity高级开发工程师 · 15年经验 · 深圳智华科技发展有限公司
城市深圳 福田 日薪1500元/8h 时间 下班后周六周日可工作日远程
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技术能力

AI 技能提取 | C# Unity iOS Android UI
精通 C# 编程语言,深入理解面向对象设计原则(SOLID),熟练掌握常用设计模式(单例、工厂、观察者、状态机等)。
10 年以上 Unity 开发经验,熟悉 URP/HDRP 渲染管线,具备 Shader 编写能力,能独立解决渲染性能瓶颈。
‌擅长内存管理、GC 优化、DrawCall 合并及多线程处理,有成功将 FPS 从 30 提升至 60+ 并降低内存占用 40% 的实际案例。
具备从零搭建游戏框架的经验,熟悉 MVC/MVP/MVVM 架构在 UI 系统中的应用,曾自研通用游戏框架提升团队研发效率 30%。
熟悉 iOS/Android 双平台打包流程及原生插件交互;熟练使用 xLua/ILRuntime 实现 Lua/C# 热更新方案。

项目经验

盗墓ol,unity开发的3d网络游戏。智华科技的很多教学和仿真类的VR项目。
战斗系统重构:‌ 拆分属性组件(AttributeComp)、技能组件(LogicSkillComp)与触发组件(TriggerComp),实现低耦合的战斗逻辑,支持新英雄快速开发。
解决战斗不同步问题,通过统一随机数种子、浮点数确定性计算及严格的时间戳校验,确保多端状态一致。
使用 UWA Profiler 定位内存泄漏与 GC Alloc 热点。通过静态/动态合批、GPU Instancing 及资源异步加载策略,将 DrawCall 从 350 降至 250,帧率稳定在 60 FPS。
‌直播模块开发:‌ 实现游戏内嵌直播推流功能,优化音视频同步延迟,提升用户互动体验。
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