盗墓ol,unity开发的3d网络游戏。智华科技的很多教学和仿真类的VR项目。
战斗系统重构: 拆分属性组件(AttributeComp)、技能组件(LogicSkillComp)与触发组件(TriggerComp),实现低耦合的战斗逻辑,支持新英雄快速开发。
解决战斗不同步问题,通过统一随机数种子、浮点数确定性计算及严格的时间戳校验,确保多端状态一致。
使用 UWA Profiler 定位内存泄漏与 GC Alloc 热点。通过静态/动态合批、GPU Instancing 及资源异步加载策略,将 DrawCall 从 350 降至 250,帧率稳定在 60 FPS。
直播模块开发: 实现游戏内嵌直播推流功能,优化音视频同步延迟,提升用户互动体验。