--。

--。

网络安全工程师 · 1年经验 · 杭州水易澄信息技术有限公司
城市北京 海淀 日薪500元/8h 时间 可工作日驻场(自由职业原因)
0
累计接单
0
用户评价
0
被收藏

技术能力

AI 技能提取 | Unity Python C# iOS Android Git
游戏引擎 Unity、Unreal基础
编程语言 C#、Lua、Python、熟悉设计模式
核心系统 实体组件系统、状态机、行为树、对象池、事件调度中心
图形与渲染 URP/HDRP管线基础、Shader基础、粒子系统、3D模型导入与材质映射
程序化生成 无限地图分块加载(Chunk-based)、Perlin噪声算法、随机权重池、Roguelike房间生成
AI与算法 寻路算法(A*)、敌人决策AI、卡牌数值平衡设计、物理碰撞检测(Box2D/3D)
开发工具链 Git版本控制、AI辅助编程(Comate)、性能分析器、Android/iOS打包

项目经验

项目一:2D横版卷轴动作游戏(王国英雄)

· 技术栈:Unity + C# + Box2D物理
· 职责与实现:
· 独立完成角色战斗系统,实现连招输入缓存、硬直帧与受击反馈。
· 搭建2D骨骼动画系统(如Anima2D或Spine接入),处理8方向移动与地形碰撞。
· 设计敌人AI行为树,实现巡逻、追击、攻击三种状态的平滑切换。
项目二:3D卡牌Roguelike游戏

· 技术栈:Unity 3D + C# + URP渲染
· 职责与实现:
· 架构卡牌数据驱动系统(ScriptableObject),实现卡牌效果的热更新与数值拆分。
· 开发3D战场网格系统,处理卡牌拖拽、目标选定与范围判定。
· 实现Roguelike地图程序化生成,利用房间模板与随机路径算法确保每局地图唯一。
· 构建事件系统解耦卡牌效果、Buff与战斗逻辑,大幅提升扩展性。

项目三:无限地图赛车游戏

· 技术栈:Unity + C# + 对象池
· 职责与实现:
· 核心攻克无限地图生成:基于分段(Segment)和Perlin噪声的无尽跑道系统,实现路面、障碍物与路边景物的动态加载与回收。
· 开发赛车物理(速度/漂移/空气阻力)及第三人称摄像机平滑跟随算法。
· 优化大规模实例化渲染,利用GPU Instancing处理大量重复的路面与植被模型。
· 建立自动难度平衡系统,根据玩家当前速度动态调整前方弯道频率和障碍密度。
客服二维码

没找到合适的人才?

扫码添加客服极速匹配,或直接发布需求让更多人才主动报名

微信沟通 立即沟通 立即预约
平台担保交易 · 1小时内不满意可退款
微信扫码,建群沟通

平台信誉与实力

基于 35,336 需求方信任

  • 支付宝企业信用分 优秀 评级
  • 市场份额约占全行业三分之一
  • 程序员兼职行业全能首选平台
查看平台资质详情
相似人才推荐: