● 采用 C++ 与蓝图混合开发模式搭建游戏核心系统,涵盖移动控制、角色技能、用户界面、道具交互等核心模块
● 应用基于 Replication 的网络同步技术,确保联机环境下移动、战斗状态同步的一致性
● 应用 Subsystem、Delegate、异步加载、对象池等技术,使客户端整体运行效率提升 80%
● 通过 Gameplay Ability System 构建高扩展性技能框架、结合 Enhanced Input 实现多平台操控适配
● 基于 Control Rig 构建角色动画与物理交互系统,使用 UMG/Slate 框架开发 UI 组件,结合 Niagara 系统设计粒子特效,提升视觉表现力