1. 游戏引擎与实时渲染 (Unity & Unreal Engine)
高级 Shader 与图形渲染 (Unity): 精通实时图形渲染底层机制。熟练掌握基于 Compute Buffer 的自定义 Shader 编程,能够实现如高精度实时压力热力图、手部触碰反馈等复杂数据可视化效果。
复杂物理与医学模拟 (Unity): 具备前沿的物理模拟开发能力,能够处理软体物理(Soft-body physics)级别的复杂交互,涉及器官模拟、手术切割与缝合等医疗级高拟真场景开发。
复杂系统架构与状态管理 (UE5): 深入理解 UE5 高级工作流。精通使用 State Tree 进行多分支叙事、状态驱动的玩法逻辑开发(如文字冒险系统、QTE机制)。
高级 UI 框架与混合视觉 (UE5): 熟练掌握 CommonUI 框架,能够处理复杂的多层级 UI 焦点管理与状态切换。熟悉 PaperZD 插件,具备在 3D 场景中无缝整合 2D 资产(2D-in-3D)的开发经验。
2. 跨平台开发与移动端原生 (Java / Android)
原生环境深度集成: 具备扎实的 Android Native 开发底蕴。精通将 Unity 导出的核心库深度嵌入到 Android Studio 原生工程中。
跨平台通信与构建: 熟练掌握 NDK 开发与 JNI 调用机制,能够高效打通 C#/C++ 与 Java 的底层通信。精通复杂的 Gradle 构建配置、依赖管理以及跨平台打包链路的疑难杂症排查。
3. 硬件交互与网络同步 (嵌入式 / 物联网方向)
实时数据解析与同步: 具备软硬件结合的系统集成能力。精通处理外部硬件/传感器传回的实时数据(如碰撞传感器数据转为渲染输入)。
无人机 (UAV) 协同: 掌握无人机飞行数据的实时网络同步、坐标系解析与姿态追踪防抖处理(解决画面抖动与位置插值问题),能够与外部硬件工程师和客户进行高效的技术对接与系统联调。
4. 自动化工具链与 AI 工作流 (Python)
本地自动化部署: 熟悉 Python 脚本生态与环境配置。具备独立部署和调试复杂的本地化 AI 辅助工具库(如源码级分析工具 OpenClaw)的能力,能精准定位并解决如 requirements.txt 缺失等源码环境
1. 实时手部压力热力图可视化系统 (Unity)
项目描述: 面向特定应用场景(如医疗或高精度硬件交互),开发了一套高拟真的手部压力分布动态反馈系统。
技术实现:
基于 Compute Buffer 开发高性能自定义 Shader,实现热力图级别的视觉渲染效果。
将底层碰撞传感器的物理数据实时转化为渲染参数,精准映射至外部提供的手部模型上。
主导了与外部客户及技术对接人的全链路联调,提供完善的代码级移交文档。
2. 无人机 (UAV) 实时网络同步与追踪系统 (Unity / 软硬件结合)
项目描述: 开发无人机编队或单体的高精度虚拟映射与飞行状态同步模块。
技术实现:
处理高频实时的飞行网络数据流,进行复杂的坐标系解析与映射。
攻克了无人机在虚拟环境中的动画刷新与旋转轴向抖动(Jitter)难题。
编写并优化了平滑的摄像机追踪脚本,确保在高速或复杂轨迹下提供稳定的观测视角。
3. 复杂状态驱动的多分支文字冒险游戏 (Unreal Engine 5)
项目描述: 打造一款具备深度叙事逻辑和高交互性的 UE5 游戏项目。
技术实现:
深度应用 UE5 的 State Tree 系统,构建了庞大且易于维护的故事分支进度与 UI 状态流转架构。
利用 DataTables 进行海量文本与剧情数据的集中式管理。
结合 CommonUI 解决多层级界面交互,并通过 PaperZD 实现了高质量的 2D 资产在 3D 场景中的无缝嵌入。设计并实现了 QTE(快速反应事件)等进阶玩法机制。
4. 医疗级柔性体物理与手术模拟预研 (Unity / UE)
项目描述: 针对高尖端医疗培训或高拟真物理场景进行底层技术攻关。
技术实现:
研究并实现了具备高度解剖学准确度的软体物理(Soft-body physics)模拟。
攻克了肌肉、内脏器官的动态形变,以及复杂的手术切割、缝合等高难度实时物理交互逻辑。
无人机 (UAV) 实时网络同步与追踪系统 (Unity / 软硬件结合) 项目描述: 开发无人机编队或单体的高精度虚拟映射与飞行状态同步模块。 技术实现: 处理高频实时的飞行网络数据流,进行复杂的坐标系解析与映射。 攻克了无人机在虚拟环境中的动画刷新与旋转轴
实时手部压力热力图可视化系统 (Unity) 项目描述: 面向特定应用场景(如医疗或高精度硬件交互),开发了一套高拟真的手部压力分布动态反馈系统。 技术实现: 基于 Compute Buffer 开发高性能自定义 Shader,实现热力图级别的视觉渲染效果。
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