精通游戏开发、app/web开发各项技术。
常用开发语言:从C++、C#、python、js、as、delphi等等。
游戏引擎:UE3、4、5,unity,自研等等
游戏技术:客户端基础逻辑,UI底层框架开发等,图形相关shader,hlsl,材质、渲染管线等等,AI行为树、状态机,以及这两者的底层实现;动画系统;等等
Web前后端:基于django的开发框架,前端Vue
2016/8 -- 2017/11
思熊网络 | CTO
工作描述:
技术总监,负责公司所有VR项目的技术方案,以及技术人员的管理培养,以及公司整体的技术走向。参与项目中系统功能开发UE4中AI系统的使用,材质编辑,部分物理系统的使用。个人进行PFNN动作生成系统的研究。设备对接等。
2016/3 -- 2016/8
幻维数码 | 主程序
工作描述:
参与公司与万达合作电影交互娱乐项目,负责所有技术以及技术人员的培养。UE4Sequence结合影片式内容开发,设备对接等。
2016/1 -- 2016/3
Crytek孤岛软件 | Senior Programmer
工作描述:
资深程序员,参与项目《孤岛危机Online》的开发
2012/12 -- 2015/11
2KGames China 仟游软件 | Senior Programmer
工作描述:
做为UI系统负责人参与Borderland Online开发,使用工具Unity+ uniSWF插件(类似Scaleform)以及Flash。 做为Team Leader带领UI组,实现策划界面需求,协调美术、程序工作,实现部分逻辑功能。
2009/09 -- 2012/12
上海冰动信息技术有限公司 | 客户端程序,GUI系统构架师
工作描述:
完成大型MMORPG游戏《桃园》的开发,主要负责游戏GUI系统的框架搭建、技术调研及实现,游戏客户端逻辑的实现,线上问题的解决,各种工具的开发,游戏引擎UnrealEngine3 的研究使用等。
参与《海战世界》前期Demo开发,客户端框架等实现。
还负责技术培训,各种新技术的调研、使用等工作。
2008/09 -- 2009/07
汇游网络技术有限公司 | 负责人
工作描述:
合作创业性质,决定项目方案,组建团队,负责项目进度、质量控制,其它公司事务性工作。
参与项目为基于Web的Flash休闲网络游戏。
2006/01 -- 2008/06
上海汉舟软件技术有限公司 | 部门主管
工作描述:
项目初期加入团队,负责客户端技术,学习研究并成功修改单机引擎应用于网络游戏,设计、实现游戏客户端框架。之后自主设计实现GUI系统。
中后期随公司规模扩大,担任客户端主管,管理和协调各技术人员工作,制定项目制作流程,帮助团队从10人左右扩大至50人,成为国内优秀的游戏自主研发团队。
业绩描述: 管理客户端技术开发人员,协调安排工作;与美术及策划设计人员共同配合控制项目进度、质量。
| 角色 | 职位 |
| 负责人 | Senior Programmer |
| 队员 | 产品经理 |
| 队员 | UI设计师 |
| 队员 | 前端工程师 |
| 队员 | 后端工程师 |