UEC++编程、UE4 蓝图可视化编程、混合编程、UENetwork(虚幻网络)、UMG系统、Json数据交互、Xml数据交互、Gameplay框架、Gameplay Ability System、Unlua
使用 Unlua 语言进行 UI 界面逻辑编写,配合项目需求实现逻辑代码的热更新。
结合 GamePlay 框架与Gameplay Ability System系统,参与设计并制作游戏核心关卡机制及技能效果。
制定PC端UI蓝图技术方案规划,构建模块化、可扩展的交互框架,降低后续维护成本。
构建蓝图UI组件化体系,通过封装高复用性组件缩减开发周期。