ID:424343

Alexy

逆向工程师

  • 公司信息:
  • 不便透露
  • 工作经验:
  • 3年
  • 兼职日薪:
  • 1000元/8小时
  • 兼职时间:
  • 下班后
  • 周六
  • 周日
  • 可工作日远程
  • 可工作日驻场(自由职业原因)
  • 所在区域:
  • 太原
  • 全区

技术能力

具备游戏客户端逆向分析与轻量级游戏开发经验,熟悉 IDA Pro、IL2CPP、Protobuf、网络协议分析、资源包解析与本地 mock server 调试流程,能够结合静态分析、运行时日志与协议回放定位客户端通信、数据结构和资源加载逻辑。曾参与 Unity/IL2CPP 游戏客户端协议分析、TCP/UDP 通信模拟、LiteNetLib 包解析、NPK 资源包解包与 Python 自动化工具编写。同时具备 Lua 游戏脚本、TapTap Maker、Unity 工具链、Shader/资源处理等基础,能够完成节奏玩法原型、状态机、输入判定、音效触发、视觉反馈与关卡流程实现,并能借助 AI 工具进行任务拆解、代码审查与开发流程管理。

项目经验

**游戏客户端协议逆向与本地 Mock Server 调试项目**
围绕 Unity/IL2CPP 游戏客户端进行协议与运行逻辑分析,使用 IDA Pro、IL2CPP 工具链、Protobuf/descriptor 分析、Python 脚本与日志追踪等方式,梳理客户端 C2S/S2C 消息结构、协议号、房间状态、玩家槽位、心跳与阶段同步流程。参与构建本地 mock server,模拟 TCP/UDP 通信、ACK、ReliableOrdered、Merged Packet 等网络行为,用于验证客户端登录、房间创建、成员刷新、Bot 加入、准备阶段与状态同步逻辑。项目中重点处理了协议字段定位、运行时行为验证、异常断线排查、日志结构化与自检脚本编写,提升了对游戏客户端通信链路、状态机与服务端交互逻辑的理解。

**PC 游戏客户端资源包与脚本加载链路分析项目**
针对 PC 客户端资源包与脚本加载流程进行逆向分析,使用 IDA Pro、Python、LZ4、RC4/XOR 层验证、文件 IO 跟踪与运行时内存观测等手段,分析 NPK 资源包结构、entry 映射、压缩类型、脚本反序列化与加载路径。通过跟踪 CreateFile/ReadFile 调用点、buffer 与资源条目的对应关系,建立资源读取与后续消费者函数之间的映射,并编写自动化脚本辅助解包、反汇编与差异验证。项目中完成了部分压缩类型资源的稳定解析,并对中间态数据结构、脚本 marshal 对象与运行时解密链路进行了系统性排查。
此项目为网易闭源游戏引擎项目,含金量较高

**Unity / VRChat 资源处理与游戏工具链实践**
熟悉 Unity 2019/2022/2017/5.x/U6/2018、URP/HDRP、Shader Graph、LilToon、Blender、AssetStudio、AssetRipper、UnityPy 等工具链,能够进行基础场景搭建、资源提取、材质与 Shader 调整、模型资源整理和 Unity 项目结构分析。实践中接触过Unity 资源包分析、渲染效果调试和第三方资源兼容问题排查,为游戏开发、资源分析和客户端逆向提供了配套工具链经验。

案例展示

  • 网易游戏控制台

    网易游戏控制台

    游戏服务模拟与管理后台项目 基于游戏客户端协议调试需求,设计并实现本地化游戏服务管理后台,用于集中展示 Patch、Auth、Login、Battle、Physics、Admin 等服务模块的运行状态、协议类型、端口信息和职责说明。平台支持本地 mock server 环境的状

  • local-mock搭建

    local-mock搭建

    这是一个****的Android/Unity 客户端的逆向与协议复现工作区,不是常规源码项目。 apk_unpack / :APK 解包、Unity/IL2CPP、native .so、资源。 AB / decoded_lua_all / runtime_luaframewo

  • local-mock搭建

    local-mock搭建

    这是一个****的Android/Unity 客户端的逆向与协议复现工作区,不是常规源码项目。 apk_unpack / :APK 解包、Unity/IL2CPP、native .so、资源。 AB / decoded_lua_all / runtime_luaframewo

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