技术:我拥有广泛而深厚的技术背景。在编程语言方面,我精通C/C++,能够设计并实现高性能的游戏逻辑,例如经典的坦克大战和飞机大战游戏;同时,我也擅长使用Python进行复杂的人工智能项目开发,包括语义分割、风格迁移以及视频与图像的超分辨率重建等领域。此外,我还熟悉C#、HTML、Jav
项目:c++编写过飞机大战,坦克大战以及经典rpg游戏,unity写过电脑组装教学的虚拟仿真,cocos中lua语言写过钢管鸟,js,ts写过2d飞机游戏以及植物大战僵尸,ue主要是飞行器和格斗类的rpg,docker等云运维集群化部署过智能家居,性能监控等等,maya会进行场景以及武
案例: 动漫角色制作并在unity的
技术:熟练使用cocos 2dx js开发游戏UI界面、逻辑交互功能、动画特效 熟练使用TexturePackerGUI合成plist文件,使用TinyPNG进行图片压缩,使用cocos Studio解开plist文件 熟练使用BMFont合成数字字母、中文游戏艺术字体 熟练使用
项目:负责公司的麻将、扑克牌玩法开发; 使用cc.view.setDesignResolutionSize,FIXED_HEIGHT实现UI界面适配处理,避免宽屏黑边,对麻将的宽屏窄屏处理,解决出现遮挡、宽屏布局偏移、窄屏牌过大 编写跑得快、斗地主提示出牌,主要使用正则匹配
案例: 仿网易云音乐app
技术:前端技术非游戏相关vue2,3 微信小程序,android studio , Xcode , 前端技术游戏相关,cocos creator 2.x ocos creator 3.x 开发语言Ts electron 框架熟练 后端开发语言 NodeJs熟练 ,java基
项目:主要项目经历: 1传奇类mmo游戏开发: 移动端:cocos creator,Android,iOS ,electron ,nodejs,Ts 服务端:java 数据库:MySQL 从0到1的项目开发经验,项目所有功能均可独立开发完成(主客户端),从消息的二进制解析
案例: 屠龙圣域