技术:C++: 熟练掌握C++,具备扎实的数据结构与算法基础;熟悉多态及设计模式,能够编写高性能、可维护的游戏逻辑代码。 面向对象 (OOP): 深刻理解面向对象编程思想(封装、继承、多态),并在UE引擎架构中灵活应用,实现模块化与低耦合的系统设计。 UMG (Unreal M
项目:独立完成一款轻量级RPG Demo开发,覆盖角色战斗、背包管理等核心玩法,验证UE引擎 全流程开发能力,目标为模拟真实游戏项目的模块化设计与落地。 1. 关卡玩法设计与实现 战斗系统:基于UE5动画蓝图与状态机,设计角色连击机制——通过动画通知(Anim Notif y)
案例: 基于UE5的RPG Demo
技术:1、熟练运用 HTML5/CSS3/JS 等技术来完成 PC 端、移动端及响应式布局(bootstrap),兼容各大浏览器。 2、熟练使用 Vue、Jquery,并有实际项目经验,能编写可复用组件。 3. 熟练使用vue 开发后台管理页面 增,删,改,查,以及登录等功能
项目:项目名称:嗨蜂购 (小程序-电商) 项目职责: ✧ 使用小程序Api开发并且完成app.json全局配置; ✧ 负责使用Api内置方法来实现轮播、wx.request、下拉刷新的封装; ✧ 同时解决在与后台交互过程中遇到的坑; ✧ 使用wx.setStorage来
案例: 车网中国国际业务应急管理系统
技术:我是Veather,主要承接后端开发、脚本工具开发、接口实现、项目维护与技术文档整理等相关工作。熟悉 C++、Python,具备 C 语言基础,并了解 Java 相关开发知识,能够根据需求完成基础功能开发、代码调试、逻辑实现、数据处理及项目迭代工作。 我熟练掌握 Vibe Co
项目:该项目面向独立游戏开发、复杂实时策略系统研发与长工作栈整合场景,目标是构建一套基于 Unreal Engine 5 的 RTS 战术战斗原型。项目覆盖 C++ 工程开发、Python 自动化工具、Blender 三维资产、Photoshop/PSD 美术资源、数据表配置、日志分析
案例: 盘古战争PCE LogOut